Defense Technica nos trae un nuevo juego del tipo Tower Defense a nuestra Xbox 360. Estos juegos no son muy famosos pero si que tienen unos fans bastante incondicionales, y pese a que no sea un género que se prodigue mucho en consolas y que llegue a razón de un par de juegos por año, normalmente nos ha dejado verdaderas joyas con las que pese a que no te entusiasme el género te podías tirar horas jugando sin parar. Toy Soldiers, Dungeon Defenders, Defense Grid u Orcs Must Die son una buena muestra de ello, aunque también hay que destacar que menos el Defense Grid el resto son mezcla de Tower Defense y acción, sin duda una forma que se ha demostrado que gusta mucho a la gente y que deja claro que le Tower Defense de toda la vida tiene muy difícil encontrar un hueco en consolas.
Un Tower Defense clásico
Defense Technica es un Tower Defense puro, no entrarás en acción y solo prima el componente estratégico. El título llegó el pasado mes de Abril a Xbox 360 después de llevar unos cuantos meses a la venta en PC y casi un año en dispositivos IOS y Android. La historia del juego nos transporta a un futuro lejano, con la humanidad casi extinguida y los extraterrestres intentando acabar con los pocos humanos que quedan. Por ello se crea el proyecto Noah, la última esperanza de la humanidad y que no es ni más ni menos que un grupo de torres que deberás colocar estratégicamente a lo largo de los mapeados para evitar que los extraterrestres lleguen a nuestro valioso núcleo.
La mecánica de juego es la clásica de los Tower Defense, tendremos un mapa en el que los enemigos vendrán por diferentes rutas y habrá ciertos sitios donde podamos poner nuestras torres u obstáculos. Habrá que elegir bien el sitio para hacer que los extraterrestres tengan que dar una vuelta mucho más larga para poder llegar a nuestro núcleo y destruirlo. La base del juego es la que cualquiera que haya jugado a un juego de este estilo conoce, después trae pequeños añadidos para intentar que su título no sea tan genérico pero que se nos antojan algo simples.
Intentando innovar
Para empezar una cosa habitual en el género es que a medida que avancemos en la historia podamos ir mejorando nuestras torres para que hagan más daño, tengan más alcance, etc. En Defense Technica esto no nos saldrá gratis, como en la mayoría de los juegos que después de las primeras pantallas se desbloquea automáticamente, con cada pantalla que superemos obtendremos unas medallas y estas las tendremos que utilizar para poder desbloquear estas mejoras. Antes de comenzar una pantalla podremos acceder al menú de torres y elegir los añadidos que podrá tener cada tipo de torre, la primera mejora será igual para todas, pero después se dividirán en dos vertientes. Por lo tanto ya no podremos mejorar sin sentido y tendremos que tener en cuenta que torres nos pueden venir mejor en la próxima pantalla. Además siempre podremos recuperar todas las medallas que hayamos ganado para volver a repartirlas en las torres, esto sirve sobre todo para potenciar determinadas torres que sean muy necesarias en algunas fases.
Quizás el elemento más novedoso con el que cuenta el juego es la meteorología, durante la partida el tiempo puede cambiar el cualquier momento. Si el cielo está despejado no habrá ningún problema y partida se desarrollará de manera normal, pero por ejemplo si el cielo se nubla nuestras torres de largo alcance perderán un 30 por ciento de visión, por si no fuera suficiente con las hordas de enemigos que no paran de venir, encima ahora tenemos que luchar en desventaja. Cada elemento afecta a un tipo diferente de torres y puede dar al traste con una partida que parecía que teníamos controlada.
La dificultad del juego es muy alta, pese a las primeras pantallas parecen bastante amigables el juego pronto empezará a ponernos retos mucho mayores, con bastantes rutas que cubrir tanto por tierra como por aire. A los amantes del género seguro que les encanta jugar estos mapas tan enrevesados pero para mucha gente el juego puede resultar demasiado complicado. Todos los mapas nos obligarán a hacer que los enemigos den la vuelta más larga posible alrededor el mapeado y a llevarlos por diferentes cuellos de botella donde podamos acabar con todos lo más rápido posible. Eso sin contar con el modo Hardcore con el cuenta el juego a parte del normal, el cual se convierte en una verdadera pesadilla. Además el juego no cuenta con ningún tipo de checkpoint, así que después de 15 o 20 minutos de juego un descuido o cambio de meteorología puede dar al traste con toda la partida, obligándonos a volver a empezar.
Durante cada partida tendremos una pequeña ayuda en forma de Eter, esta sustancia nos permitirá realizar un ataque devastador en una zona concreta del mapa o bien recuperar puntos de vida de nuestro núcleo, pero como podéis imaginar es un recurso finito y solo lo podremos usar 5 veces durante una partida. Puede parecer mucho pero os aseguro que pronto se nos quedará muy corto.
La variedad de enemigos del juego es relativamente alta, tendremos los típicos con mucho aguante, con escudos, muy rápidos y bosses. Cada vez que acabos con un enemigo nos dará recursos pero también dejará una unidad de recursos en el suelo que solo dura unos segundos, así que tendremos que estar preparados para ir de un lado a otro del mapa recogiendo recursos si queremos aprovechar bien nuestras oportunidades.
La historia del juego no aporta absolutamente nada, simplemente tendremos un texto antes de cada fase contándonos una pequeña historia, al final casi te olvidas de que existe y solo entras en las pantallas para superar el siguiente nivel.
Un apartado técnico correcto
El juego esta creado con Unity, gracias al cual ha salido en tantas plataformas tan rápido. No es ningún portento gráfico, es más el juego en un principio se diseñó para IOS, pero tampoco lo necesita. Los mapas están muy bien pensados dándonos multitud de vías para defender desde casi el principio del juego y haciendo que tengamos que adaptarnos bastante rápido. El diseño recuerda mucho al gran Defense Grid, pese a que tiene algún mapa que llama mucho la atención, se echa en falta que se hubieran estrujado más la cabeza a la hora del diseño de las torres y escenarios.
En cuanto al audio es correcto aunque también es algo soso, tendremos una voz humana que nos avisará de algunos hechos destacables durante la partida pero nada más. La BSO si que es algo mejor que el resto y añade un punto de tensión a las partidas pero termina por hacerse repetitiva.
Una cosa curiosa del juego es la traducción, la mayoría del texto viene traducido al castellano pero los títulos y algunas otras cosas no, después de traducir por completo la ayuda del juego no se que les habría costado traducir los nombres del menú principal. Como digo la mayor parte del texto esta traducido y lo que no está no afecta para nada a la jugabilidad ni a la hora de entender lo que pasa, pero extrañan esas palabras sueltas se han quedado sin traducir, te deja la sensación de que lo dejaron a medias.
En definitiva…
Defense Technica es un buen juego hecho para los amantes del género, cualquier fan de los Tower Defense disfrutará superando cada fase. Si no eres fan y ya tienes algún juego de este estilo tampoco te va a aportar nada. Pese a incluir pequeñas novedades que normalmente se exigen a este tipo de juegos para no parecer que caen en una total apatía, no llega a emocionar como otros del mismo tipo.
[row_box class=»box_cols»]
[col type=»1_2″ class=»»]
Lo bueno
[arrow_list]
- Tower defense clásico que hará las delicias de los fans al género
- Su dificultad
- Un número de fases más que decente
- Su precio
[/arrow_list]
[/col]
[col type=»1_2″ class=»»]
Lo malo
[arrow_list]
- Su dificultad
- Poca innovación
- Una historia totalmente vacía
[/arrow_list]
[/col]
[clear]
[/row_box]