Mages of Mystralia es un perfecto ejemplo de la industria independiente actual, en la que los juegos que se lo proponen, aun viniendo de estudios pequeños de recursos limitados, ofrecen una experiencia notable. Un juego de acción y aventura con claros tintes roleros que nos recordará en su desarrollo y propuesta a los clásicos juegos de aventura al más puro estilo Zelda.
Este juego se presenta de manera tradicional, con la voz firme y solmene de un narrador que nos relata un cuento. El cuento de un tiempo pasado, de magos y soberanos, que termina en muerte y represión.
Mystralia es un reino donde antaño imperaba la paz bajo el gobierno de los magos soberanos, pero tras una horrible plaga de trolls, la población se vio diezmada. Los magos soberanos perecieron. La corona recayó entonces en las manos de un joven mago inexperto, que abusó de dones y magias prohibidas hasta consumirlo y desatar el caos en el reino. El rey loco fue detenido y se instauró así un nuevo régimen donde la magia quedaba prohibida.
Aun así, cada cierto tiempo, siguen naciendo niños con el don de la magia. Marginados y perseguidos por sus capacidades. Una de ellos es Zia, nuestra protagonista que, tras quemar su casa por accidente, se ve obligada a huir de la aldea.
Con un misterioso libro de hechizos que encuentra por casualidad, comienza el viaje de Zia. Una aventura en la que descubrirá el funcionamiento de la magia y qué oscuras tramas de poder se esconden tras ella.
Como comentábamos antes, la narrativa de Mages of Mystralia está muy inspirada en los tradicionales cuentos de fantasía medieval. La historia, aunque es muy sencilla y le cuesta un par de horas arrancar, se sigue con interés. Incluso se guarda más de una sorpresa bajo la manga. En general, el arco argumental está muy bien hilado narrativamente y presenta un rico contexto del universo donde transcurre el juego.
Por el contrario, el juego no presenta historias secundarias fuera de la trama principal. Ya que tampoco estamos hablando de un juego de rol como tal, y en los desarrollos de corte independiente donde los recursos son limitados, ya sabemos que hay que recortar en algunos aspectos. No es un factor determinante, de todas maneras.
No te detengas, modifica tus hechizos
Jugablemente Mages of Mystralia bebe indiscutiblemente de la inspiración de aventuras clásicas como Zelda, con marcados tintes roleros y resolución de puzles.
Lo más interesante de este juego es sin duda su sistema de creación de hechizos. Es decir, contamos con cuatro categorías de hechizos, cada uno asignado a un botón de acción. Estos son: Immedi, Actus, Creo y Ego. Su propio nombre nos indica ya cuál es su función principal. Ataques cuerpo a cuerpo, proyectiles, de área de efecto y hechizos personales.
Conforme nuestra aventura avance encontraremos runas que modificarán el comportamiento de estos hechizos y tipo elemental. Esto nos permitirá, por ejemplo, aumentar el número de proyectiles, cambiarle el sentido, crear un doble nuestro, construir caminos para llegar a zonas inaccesibles y multitud de opciones más a nuestra disposición. Estas runas se obtendrán tanto de manera lineal, siguiendo la historia del juego, como a través de puzles opcionales donde tendremos formar un circuito cerrado con runas de luz.
Encontraremos escenarios variados y mazmorras que nos presentarán sencillos puzles fáciles de resolver para avanzar en la trama principal. Aparte, encontraremos diversos desafíos opcionales de matar enemigos y puzles más complicados que nos exigirán imaginación y destreza en el uso de nuestros hechizos y runas. Si conseguimos resolverlos se nos recompensará con gemas que intercambiar por consumibles, y varitas nuevas que nos proporcionarán distintas bonificaciones.
Nos encontramos con un mundo extenso salpicado de algún reto sencillo y eventos opcionales, pero con escenarios a los que se les podría haber sacado un poco más de partido. Aunque hay viaje rápido, está limitado, y hay que pagar con fragmentos de luz que se consiguen al matar enemigos y mobiliario. Acaba siendo un poco tedioso recorrer largas distancias a pie repletas de enemigos de los que al final compensa más huir que el botín obtenido. La alternativa más llamativa a la acción principal es una especie de torneo de magos donde batir hordas de enemigos a cambio de recompensas.
Al final de la aventura se siente que la capacidad de crear tus propios hechizos queda desaprovechada a momentos muy puntuales de la aventura, como la resolución de las mazmorras clave y el enfrentamiento con los distintos jefes finales.
Un juego de cuento
Mages of Mystralia es un juego bonito, con un acabado de cuento brillante y colorido. Las animaciones y físicas del juego están a un gran nivel, todo con esa presentación formal de estilo dibujo. Un juego dinámico que rinde decentemente en Xbox One. Tan solo notaremos un tirón de vez en cuando al pasar a una zona muy extensa, ya que el seguimiento del personaje se hace a través de cámaras fijas.
El juego viene localizado al español solo en textos, pero no es ningún drama teniendo en cuenta que no está doblado más allá del narrador de las secuencias de introducción y cierre. Los efectos de sonido y banda sonora, por el contrario están muy bien conseguidos e implementados, destaca esta última con unos temas instrumentales que acompañan muy bien el ambiente de la acción del título.
En definitiva, Mages of Mystralia es un juego que tiene muy claras sus intenciones. Presenta una muy satisfactoria aventura de acción y puzles con el buen sabor de los mejores clásicos que nos mantendrá ocupados alrededor de 6-8 horas, depende de lo que nos paremos. Un juego que entra por los ojos gracias a su diseño y sorprende por sus profundas mecánicas de hechizos.