Happion Laboratories nos sorprendía hace unos días con la disponibilidad de Sixty Second Shooter Prime en la Store de Xbox One. El juego, que ya salió en otras plataformas como PS Vita o Chrome allá por 2012 como “Sixty Second Shooter”, tiene como novedades unos ligeros retoques gráficos para que la experiencia sea más llevadera y, por supuesto, la posibilidad de utilizar el más que ergonómico mando de la consola de Microsoft.
NO ESPECIALMENTE BUENO O BONITO, PERO SÍ BARATO
Estamos ante un juego de corte arcade (a un precio de salida de 5€ aproximadamente), en el que controlamos a una pequeña nave espacial desde una perspectiva aérea. Nuestra misión principal es conseguir el mayor número de puntos antes de que se acabe el tiempo o que caigamos presa de los diferentes enemigos. Puede recordar a otros títulos como Geometry Wars, pero lo cierto es que Xbox One carecía de un título del estilo y Sixty Second Shooter Primer llega justo a tiempo.
Los modos de juego son dos: “60” e “infinito”. El primero, que da nombre al propio título, consiste en conseguir la mayor puntuación en un plazo fijo de un minuto, manteniendo las partidas cortas, intensas y divertidas. En el segundo encontraremos unos objetos por el escenario que nos darán tiempo extra en la cuenta atrás, de tal forma que generalmente la partida acabará cuando seamos golpeados por alguna nave enemiga.
PEW, PEW, PEW
Sixty Second Shooter Prime es un juego de lo más sencillo en cuanto a su esquema de control. Básicamente tenemos el stick izquierdo para movernos, el derecho para disparar nuestros proyectiles hacia la dirección indicada y el RT para soltar misiles.
Pero nuestras habilidades no se limitan a disparar rayos y misiles, ya que por el mapa estarán diseminados los diferentes power-ups, que deberemos recoger para volvernos invencibles, retrasar el tiempo, recargar nuestros suministros o hacer explotar bombas, entre otros. Sin embargo, el más satisfactorio es el que añade cañones a nuestro disparo, pasando de uno a dos, cuatro y ocho líneas de fuego. También encontraremos multiplicadores, esenciales si queremos conseguir una puntuación decentemente alta.
Además, aleatoriamente aparecerán columnas de luz en el mapeado, que serán los portales hacia el siguiente nivel. Cada vez avancemos los enemigos serán más multitudinarios y peligrosos, y la zona en la que podremos movernos disminuirá en tamaño, dejando cada vez menor espacio para el error. Las naves contrarias variarán de forma, tamaño y función. Hay cubos que se dividen en otros más pequeños, triángulos que te disparan y naves rojas que sólo podremos destrozar con bombas o misiles.
Todas estas herramientas las desbloquearemos recogiendo la energía diseminada por los niveles, que también servirá para obtener diferentes estilos visuales. Los desbloqueables no son muy numerosos, y en la primera media hora de juego aproximadamente ya deberíamos tener el set completo. Como dato añadir que se incluyen dos temas musicales, así como la opción de no utilizar música en absoluto.
La última mecánica que me falta describir es la reacción en cadena, que se produce cuando destruimos un gran número de enemigos en un espacio de tiempo reducido. Al iniciarse, todo se mueve a cámara lenta y los adversarios que exploten harán destruirán a sus contiguos. De esta forma conseguiremos una enorme cantidad de puntos, por lo que es muy recomendable alargar la cadena el mayor tiempo posible acabando con todo lo que veamos.
Como el juego te lanza directamente hacia la acción sin ningún tipo de tutorial, sería conveniente leer el menú de opciones para comprender qué hace cada habilidad y qué icono tienen. Aunque al cabo de un rato ya tendremos todo controlado y seremos capaces de movernos como nave en el agua.
NUESTRA AVENTURA ESPACIAL NO ES INFINITA
Se trata de un juego no muy complicado, en el que con un mínimo de habilidad serás capaz de conseguir los 1000G de logros en pocas horas. Yo, por poner un ejemplo, los conseguí en un par. Por ello es una presa fácil para los cazadores de logros.
Sin embargo, precisamente por ser tan corto, podemos encontrarnos con una falta de objetivos demasiado temprano. Hay un marcador online en el que comparar nuestras puntuaciones, pero peca de simplismo absoluto. Quizás aporte más juego la tabla de marcadores offline, por si tenemos algún amigo o familiar con el que competir.
En conclusión, Sixty Second Shooter Prime es un juego divertido para conseguir todos los logros y jugar de vez en cuando alguna partida. Su falta de alicientes una vez alcanzado nuestros objetivos es su mayor defecto, pero puede ser sin duda un gran título para jugar en compañía, sobre todo teniendo en cuenta su precio.
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Lo bueno
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- Un precio accesible
- Diversión rápida, sin complicaciones
- Piques garantizados
- Logros fáciles
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Lo malo
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- Pocos alicientes a seguir jugando
- Marcadores muy simples
- Se echan en falta más desbloqueables
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