Apenas han pasado unas horas desde que CD Projekt RED nos ha dejado impresionados con el nuevo gameplay de Cyberpunk 2077. Había pasado mucho tiempo desde aquel primer gameplay, y había muchas ganas de conocer el progreso que había logrado el estudio polaco con este juego pese a los constantes retrasos. No han decepcionado, aunque en el directo no se ha podido apreciar tanto la calidad del gameplay de Cyberpunk 2077. Ahora, desde Digital Foundry analizan el gameplay de Cyberpunk 2077 y plantean una cuestión ¿Será así en Xbox Series X?
La pregunta es más general, aludiendo a la next-gen de consolas en general. Pero la realidad es que a lo largo del análisis hacen especial hincapié en muchos aspectos que pueden haber pasado más o menos desapercibidos durante el City Night Live. Ahora, atendemos a este vídeo donde analizan el gameplay de Cyberpunk 2077.
Desde Digital Foundry se han especializado en analizar el apartado técnico de los juegos. Y no podían dejar escapar esta oportunidad con un gameplay que ha buscado desplegar toda la calidad de Cyberpunk 2077. No obstante, no ha sido perfecto, y comenzaremos por una de las quejas que han expuesto, el popping en la secuencia de conducción. Y es que resulta muy extraño que en el momento que el mapa sale de la ciudad y la distancia de dibujado exige, se encuentren algunos detalles tan destacables apareciendo a tan poca distancia.
Pero salvando ese momento, que resultaba bastante desconcertante, en lineas generales el juego ha ofrecido un espectacular resultado en lo que a la ciudad se refieren. Muchos detalles, muy cuidados y la sensación de que la iluminación ofrecía ese efecto derivado del Ray Tracing. Ahora mismo, eso podría ser consecuencia de que estaba siendo ejecutado en un PC con una GeForce RTX, pero en el fondo, sabemos que la próxima generación de consolas lo incluirá. Aunque esa versión mejorada se hará esperar demasiado tiempo, desde Digital Foundry no descartan que, salvo matices, Xbox Series X podría mover este juego con ese nivel de detalle y esos efectos de postprocesado. No se descarta, según el medio, que las consolas de la próxima generación puedan incluir esos efectos, a 4K, y a 30fps, que viene siendo la calidad en la que han ofrecido este gameplay de Cyberpunk 2077.
A nivel básico, en las escasas secuencias de acción que han dispuesto, se puede observar que en general, el juego ofrece un nivel de detalle muy elevado. Elementos como las armas, las manos, y gran cantidad de objetos que se encuentran en pantalla, se pueden ver con un alto nivel de detalle. Aspectos a destacar, como la sombra en la secuencia de acción en el puerto, ayudan a pensar que realmente estamos ante un juego que puede ser un referente técnico en el actual 2020. De hecho, llegan a destacar que muchos de los modelados de enemigos, incluso sus animaciones, superarían al propio Geralt de The Witcher 3, que ha sido uno de los protagonistas mejor recreados hasta la fecha.
Cuando llega la noche, la ciudad cobra vida con una gran cantidad de matices, luces y sombras, que hacen que Cyberpunk 2077 parezca un juego mucho más profundo y adecuado a la ambientación que siempre ha mostrado. Es ahí donde se pueden observar pequeños matices, aunque también, algunos elementos que han disimulado bien para que no se vea una menor resolución, o un acabado más sencillo. Según se va acercando la cámara va tomando detalle de rostros e indumentarias, pero lo que más destaca, y parece mantener un alto nivel, es en la iluminación.
En definitiva, lo que se ha visto hoy es algo que puede haber sabido a poco, pero que ha dejado buen sabor de boca. La expectación por Cyberpunk 2077 se mantiene en todo lo alto, aunque tiene pinta de hay todavía mucha tela que cortar. La versión para las consolas actuales, compatible con la próxima generación de consolas, que podrá sacar mejor provecho cuando llegue esa actualización que adapte el juego a, por ejemplo Xbox Series X con Smart Delivery.
Cyberpunk 2077 tiene previsto su lanzamiento el 19 de noviembre en Xbox One, Playstation 4, Google Stadia y PC.