Gears 5 fue uno de los juegos que destacó en la presentación oficial de las especificaciones de Xbox Series X. Su presencia fue el anticipo de la confirmación de su adaptación a la próxima generación de consolas. Ahí se supo que la adaptación de Gears 5 a Xbox Series X fue una labor bastante rápida, de únicamente dos semanas, según Mike Raynor, desarrollador de The Coalition. Con ello, se ha podido ver Gears 5 corriendo en Xbox Series X en una demo técnica. Ahora, en Digital Foundry analizan el rendimiento y las mejoras de Gears 5 en Xbox Series X para evaluar el salto cualitativo del juego.
Un vídeo que, ahonda un poco más que lo visto del análisis de las herramientas de Ray Tracing en Minecraft. En el caso de Gears 5, se observa cómo rinde y cómo lucen las mejoras añadidas, comparándolas con la versión de PC. Recordando aquella versión, la cual llegaba a un nivel de detalle definido como Locura, no se hacían uso de algunas herramientas que, según parece, incluirán para Xbox Series X. No se trata de un Ray Tracing complejo, como es el caso del de Nvidia, incluso el de Minecraft, pero deja detalles muy interesantes.
Considerando que hoy día se equipara el rendimiento de la GPU de Xbox Series X con las Nvidia GeForce RTX 2080, es de esperar que la calidad general, vía preajustes gráficos, sea superior a las diferentes versiones de Xbox One y Xbox One X. Pero es la versión de PC la que se compara, pues esta versión llegaba a niveles mucho más avanzados en aspectos como la iluminación o algunos efectos de postprocesado. Con ello, se alcanzaba un nivel de detalle mucho más realista, que ahora está al alcance de Xbox Series X.
Las mejoras de Gears 5 para Xbox Series X llegarían a finales de este año
Más allá de presentar nuevas piezas del gameplay de Gears 5 en Xbox Series X, lo que interesa es comprobar su evolución. Lo primero, porque es lo que más se puede notar, es el tiempo de carga reducido. Se llega a reducir en más de un 50%, pasando de más de 30 segundos a menos de 15. El siguiente paso es también bastante sencillo, al usar un pack de texturas de mayor resolución y, por tanto, mejor acabado. A partir de ahí, la distancia de dibujado también sufre una mejora significativa, y siempre, manteniendo un equilibrio perfecto en el framerate.
Y a partir de ahí, apuntan a algunos aspectos que tendrían relación con esa tecnología del trazado de rayos. Lo primero, las sombras. Estas sombras se ven mucho más refinadas y puede, sin llegar a concretarse, que pueda deberse al uso de esta tecnología de iluminación. El contraste de las texturas, ese resultado global, se ve notablemente mejorado por el uso de esta mejora, aunque no se ha profundizado mucho en este aspecto pues el trabajo de The Coalition no ha sido exhaustivo. La iluminación volumétrica y la niebla volumétrica que se ausentaron en consola, ahora son palpables en esta versión para Xbox Series X.
Se especula con la llegada de una expansión de la campaña de Gears 5
Son muchas las ventajas que va a tener la ejecución de Gears 5 en Xbox Series X y lo que se ha visto no parece ser todo lo que pueden llegar a ofrecer. Habrá un trabajo de mejora, y sobre todo de optimización, para que el juego luzca, al menos, tan bien como lo hace en los PC de alta gama. Ahora mismo, se trata de una demo técnica, pero en torno a The Coalition y Gears 5, no hay duda de que 2020 seguirá siendo un año importante para Gears 5.