The Coalition no siempre fue The Coalition, un nombre que evidencia que, a priori, serán los encargados de Gears of War y sólo de Gears of War. Antes de esto fueron Black Tusk, compañía que hace años, en el E3 2013, nos sorprendieron con una demo técnica de lo que podían hacer con el potente y novedoso Unreal Engine 4 de Epic Games.
Ahora mismo están trabajando en Gears of War: Ultimate Edition y Gears 4, del que ya hemos podido ver tanto gameplay como a sus protagonistas más en detalle, sin embargo, antes de todo esto, The Coalition, o Black Tusk para ser más correctos, trabajaron en una nueva IP, algo que hoy día se valora bastante, que quedó aparcada debido a la importancia de la nueva compra estrella de Microsoft, la franquicia Gears que hasta entonces pertenecía a Epic Games.
En un espectacular artículo de Polygon leemos como Mike Grump, uno de los pesos pesados de The Coalition, habla sobre esta nueva IP, una nueva propiedad intelectual que estaba destinada a convertirse en algo grande y diferente dentro del universo de los shooters. Crump asegura que estaban »reclutando a los mejores talentos que podían encontrar alrededor del mundo. Querían contratar a los mejores, a sus competidores en Vancouver, lejos de Vancouver, gente en Alemania, en Inglaterra, en Australia…»
Sobre su proyecto, Crump asegura que se pasaron año y medio trabajando en él y que estaba »en la fase final de preproducción. No teníamos algo completo aun pero era algo en lo que estábamos trabajando.»
Ahora viene lo interesante y es que, después de la presentación del E3 Microsoft empezó a hablar con Epic y… bueno, ya sabéis el final de la historia, la compañía compró la licencia de Gears of War y Black Tusk empezó a trabajar en ella. Crump lo explica de la siguiente manera:
»Podíamos seguir trabajando en la IP en la que estábamos trabajando o podíamos tomar las riendas de Gears of War. Microsoft se encontraba en conversaciones con Epic y la decisión estaba clara. Sin embargo, hubo discusiones internas ya que no es justo abandonar un proyecto en el que trabajas durante un año y medio y pones todo tu esfuerzo.»
»Mentiría si no dijera que en el estudio no había personas decepcionadas con el cambio de opinión y con dejar de lado algo en lo que trabajas durante tanto tiempo. Si has estado en la industria del videojuego durante un tiempo, ves pasar cancelaciones de proyectos. La gente lo supera pero necesitan un tiempo ya que sienten que han perdido un año y medio de su vida.»
Sin embargo, como comenta Crump, la decisión final fue una obviedad. »Fuimos a la mesa y todo el mundo estaba a favor de desarrollar Gears of War. El viernes 21 de enero del 2014 se tomó la decisión de cancelar la nueva IP y apostarlo todo por Gears.»
La puntilla a la decisión fue la aparición de Rod Fergusson el lunes siguiente, quien se encargaría de liderar el estudio, algo que parece entusiasmó al equipo. Cómo veis este cambio de decisión, ¿deberían retomar la nueva IP una vez terminen con Gears 4?