Anda que no tenemos ganas de echar unas partidas a Anthem para descubrir su universo. Unas partidas de esas en las que abandonas la consola por la noche y no te has dado ni cuenta. Lo nuevo de BioWare se dejó ver con más profundidad durante el pasado E3 2018 y nos gustó lo que vimos.
El gameplay de Anthem tenía muy buena pinta y parece que podremos pasar muchas horas mejorando nuestro arsenal y al personaje, factor que engancha, casi siempre, en esto de los videojuegos. Desde el estudio de desarrollo son muy activos en los foros de Reddit e intentan compartir curiosidades sobre las funciones del juego con los seguidores. El feedback con la comunidad es algo importante para BioWare.
Un ejemplo es el de Ben Scott, creativo que trabaja específicamente en el contenido del juego final. Este desarrollador ha dejado algunas noticias sobre algunos aspectos de Anthem. La versión del juego de mazmorras, Strongholds, será solo una de las varias actividades finales. Scott también dijo que los modos de dificultad estarán disponibles; elegir uno u otro influirá en las recompensas. Así ha hablado Scott sobre el final del juego, la conclusión, será muy rejugable.
Soy Ben Scott, el líder de diseño de Strongholds. Así que sí, Fortalezas es similare a las mazmorras. Hablaremos sobre la composición completa del juego en una fecha posterior. Incluye apectos que no son Fortalezas, no son la única actividad del final del juego. Es lo único que actualmente estamos mostrando / discutiendo en este momento. Revelaremos más sobre cómo funciona el final del juego y qué tipo de contenido se puede esperar de él en una fecha posterior. Habrá modos de dificultad, influirá en las recompensas.
[…] aunque actualmente no puedo hablar con detalles sobre el contenido final del juego, quería dar algunas ideas sobre cómo nos acercaremos a ese momento.
¡El final del juego es importante! ¡Muy importante!
La capacidad de repetición es un objetivo central del contenido.
La comunidad nos ayudará a mejorar, dar forma y dirigir el camino a largo plazo del contenido final del juego. ¡No tienes elección! ¡Te involucraremos y te escucharemos!
El juego final debe ser accesible a tanta comunidad como sea posible. ¡PERO no debería atenuarse en nombre de la accesibilidad!
El contenido puede ser difícil, emocionante, gratificante y aún así ser accesible.
NO debe fomentar toxicidad o elitismo.
DEBERÍA recompensar el logro, la habilidad y el dominio.
Fácil de entender, difícil de dominar.
¡Rompecabezas, secretos y descubrimiento son geniales!
Golpe de realidad: ¡cometeremos errores! ¡Pero con la ayuda de la comunidad, también lo haremos genial!
Tenemos mucho que demostrar y enseññar a medida que nos acercamos al lanzamiento. ¡Esperamos mostrarles nuestros planes a todos, y luego escuchar sus comentarios y sus ideas!