Hace unas semanas nos hacíamos eco del retraso de uno de los juegos más esperados, exclusivos de la marca Microsoft, Crackdown 3. La decisión de anunciar Crackdown 3 en E3 2014, cuatro años antes de que el juego se hiciera realidad en Xbox One, es algo que Shannon Loftis, gerente general de Microsoft Studios Publishing, es algo de lo que se arrepiente.
El título apenas se estaba cocinando y necesitaba más tiempo para tenerlo listo de la manera en la que Microsoft quería. Así lo han explicado desde el ejecutivo en una entrevista para el medio Polygon en la Gamescom 2017.
«Creo que probablemente anunciamos Crackdown 3 demasiado pronto, contiene tres modos de juego distintos, los estudios necesitaban más tiempo para subir el listón y ofrecer la máxima calidad. El retraso de Crackdown 3 es el resultado de que el equipo de publicación de Xbox se dio cuenta de que el juego necesitaba ofrecer una mejor experiencia en lugar de hacerlo justo en el momento para el que fue anunciado. Definitivamente subestimamos a estos tres modos de juego, queremos dar el juego que los seguidores de la franquicia están esperando.
No hay duda de que Crackdown 3 era uno de los títulos más esperados para disfrutar junto a la bestia, Xbox One X. El 7 de noviembre podremos alucinar con la calidad de esta máquina y su puro 4K, la bestia está al llegar y ya está agotada por todas partes. Esperamos que Microsoft pueda anteponerse y cubrir la demanda de su éxito, en unos meses conoceremos a la máquina.