Si os gustó The Banner Saga, el estudio ruso AurumDust ha confirmado el desarrollo de un nuevo juego RPG por turnos que se parece mucho al juego de Stoic Studios. Ash of Gods: Redemption es un juego que ha sido presentado en sociedad, no obstante primero debe ir salvando varios obstáculos para poder hacer llegar su propuesta a todas las plataformas en las que se habría confirmado su desarrollo. Ash of Gods: Redemption estaría siendo desarrollado para PC, Xbox One, Playstation 4 y dispositivos móviles y pretende ver la luz a finales de este mismo año.
Entre las características llamativas que se han podido extraer de la página de Steam Greenlight, donde busca recabar apoyo de esa comunidad para publicarlo en esta plataforma, se incluye un llamativo modo multijugador. Tal como comentan en la descripción de Ash of Gods: Redemption, es un juego que toma como inspiración el citado The Banner Saga, pero también las novelas visuales como The Darkest Dungeon.
Ash of Gods: Redemption es un juego roguelike, con un fuerte fundamento narrativo, donde aseguran que a lo largo de la historia se irán tomando decisiones que harán que los sucesos posteriores se vean afectados. La historia de Ash of Gods: Redemption quiere reflejar una extrema ambigüedad moral en la toma de decisiones, donde cualquier carácter puede morir, tanto por estas decisiones, como por una mala gestión de los recursos, los combates y más.
Entre las características, encontramos la posibilidad de encontrarse con diferentes lineas argumentales vinculadas a las decisiones tomadas en el juego. Los recursos del equipo son limitados, asegurándose así que el jugador no se sienta cómodo y se piense mucho sus acciones. La IA es otro factor que han expuesto como un gran éxito, ya que aseguran que aprende a partir de nuestras decisiones y estrategias, siendo cada vez más complicado superar los combates. Esta adaptación hará que Ash of Gods: Redemption sea un juego extremadamente complejo y obligará a sacar de cada uno lo mejor.
Del mismo modo, se asegura la presencia de un modo multijugador PvP, para partidas contra otros usuarios, pero también de un PvE. Gracias a estos modos de juego se podrá acceder a la lista completa de personajes y cartas para poder combatir en estas partidas multijugador, fortaleciendo el equipo y recurriendo a la necesidad de cambiar las estrategias en cada momento.
En aspecto de ambientación, citan la inclusión de una banda sonora creada por compositores como Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz y Michał Cielecki, que han participado en proyectos como Bullet Storm, Painkiller, The Witcher, EVE Online, Call of Juarez y Shadow Warrior. Un aspecto relevante es su apartado visual, ya que Ash of Gods: Redemption hace gala de un diseño que también recuerda mucho a The Banner Saga. Recurriendo al mismo concepto, el de recrear los personajes y escenarios con dibujos a mano y un diseño similar al de las animaciones de los años 60, cuentan con un viejo componente de Disney para este aspecto, Ralph Bakshi. Todo ello supeditado al argumento que ha creado Sergey Malitsky, un autor de fantasía rusa contemporáneo que ha trabajado en otras obras como Arban Saesh, The Code of Semideath, Nothing Personal, Stones of Mitutu o Shelter of the Cursed.
Un elenco impresionante de características que hacen que Ash of Gods: Redemption parezca un producto realmente sólido y prometedor. Pero habrá que esperar a que Ash of Gods: Redemption concrete su estado, dado que todo esto también busca el respaldo de editoras que ayuden a que Ash of Gods: Redemption pueda llegar en el plazo previsto. Un plazo que estima su llegada a Xbox One, y a otras plataformas, a partir de finales de este mismo año.