Aunque pasó algo desapercibido por anunciarse al mismo tiempo que el polémico nerfeo a Ruina, hace unos días Dead by Daylight confirmó el rework al Doctor y cómo afectará a sus habilidades. El Doctor no es uno de los asesinos más poderosos del juego de Behaviour Interactive, pero goza de algunas características que lo convierten en uno especialmente molesto al que enfrentarse. Es precisamente por eso que el estudio canadiense ha decidido acometer cambios para solucionar algunos de los problemas que generaba entre la comunidad este asesino. La gran pregunta es si estos cambios se han camuflado en un rework que más bien debería ser considerado nerfeo.
We are updating The Doctor, Gatekeeper and Hex: Ruin, find more information in the Designer notes.
🔗 https://t.co/lFcedgjgev pic.twitter.com/OI1SUpAsqq
— Dead by Daylight (@DeadbyDaylight) January 6, 2020
Como bien sabrás si eres jugador habitual de Dead by Daylight, el Doctor tiene un poder pasivo que hace que la locura de todo superviviente vaya aumentando sin cesar siempre que esté dentro de su radio de terror. Al subir de nivel de locura, el superviviente grita y desvela su posición. Behaviour ha considerado que un poder que no requiere de habilidad del jugador que controla al Doctor no tiene sentido, de modo que han decidido que sea sustituido por un poder llamado Static Blast, que requerirá pulsar y mantener un botón, que ralentizará considerablemente al Doctor y que, al lanzarse, generará un campo eléctrico a la redonda alrededor del asesino y que tendrá la misma función que tenía el poder anteriormente.
Este nuevo poder tendrá un tiempo de recarga, pues el objetivo es que no se pueda usar en una persecución como ya ocurre con el poder principal del Doctor. El segundo de los cambios que se introducirán con este rework hace referencia a la acción de Recuperar la cordura que deben ejecutar los supervivientes cuando están a nivel tres de locura. A partir de la introducción de estas modificaciones, fallar una prueba de habilidad durante esta acción ya no la reiniciará, sino que hará retroceder el progreso un 25%. También podremos interrumpir la acción en cualquier momento y retomarla más tarde desde el punto en el que la habíamos dejado. ¿Qué te parecen los cambios que llegarán al Doctor de Dead by Daylight? ¿Rework o nerfeo?