Así es el equipo de desarrollo de Everwild, próximo exclusivo de Xbox. El juego se presentó durante el pasado X019, como nueva propuesta de Rare después de Sea of Thieves. A simple vista, parece ser que Everwild podría se runa nueva aventura single-player que nos llevaría a un mundo natural y mágico. Aunque, teniendo en cuenta los antecedentes de Rare con Sea of Thieves y lo prolífica que suele ser Xbox con sus juegos multijugador, es probable que no deje de lado este componente para Xbox Series X. El equipo de desarrollo de Everwild es bastante completo, aunque todo apunta a que seguirá ampliándose con más miembros. Por el momento, está formado los siguientes empleados:
- Simon Woodroffe, director creativo (antes: Sonic All-Stars Racing Transformed)
- James Blackham, diseñador jefe (antes: Fable Legends)
- Louise O’Connor, productora ejecutiva (antes: Conker’s Bad Fur Day)
- Ryan Stevenson, director artístico (antes: Viva Piñata)
- Pete Campbell, director técnico (antes: Sea of Thieves)
- Robin Beanland, director musical (antes: Sea of Thieves)
- Darren Nourish, artista jefe de ambientaciones (antes: Kinect Sports Rivals)
- Lucy Webber, animadora técnica jefa (antes: DJ Hero)
- David Allmond, ingeniero principal (antes: Kinect Sports)
- Melissa Knox, productora senior
- Kate Watson, diseñadora narrativo senior (antes: Total War series)
- Stevie Cole, diseñador de personajes senior
- Victoria Hall, artista conceptual senior (antes: Sea of Thieves)
- Jamie Hughes, diseñador de sonido (antes: Viva Piñata)
- Ian Norris, ingeniero de software (antes: Guitar Hero Live)
- Stuart Milne, ingeniero de software (antes: Kinect Sports Rivals)
- Jess Hider, diseñadora técnica (antes: Minecraft Wii U)
- Jacob Korsgaard, ingeniero de software (antes: Sea of Thieves)
- Jessica Baker, programadora de gameplay
- Anya Elvidge, artista de ambientaciones (antes: Creative Assembly)
- Stuart Brown, programador de animación (antes: Sea of Thieves)
- Jayhant Saulog, diseñador
- Duncan Pogson, animador