Desde hace un par de días tenemos con nosotros la actualización 1.1 de The Division. La primera gran actualización gratuita de muchas que irán llegando, y con la que además de las típicas correcciones de aspectos generales y bugs, se han añadido una serie de contenidos y modificaciones que han cambiado, y en nuestra opinión mejorado, la experiencia de juego propuesta por Ubisoft. Ya conocéis cuáles son dichas novedades, puesto que os hemos informado de ellas anteriormente, pero os contamos ahora cuál ha sido el resultado final en cuanto a lo que han aportado al juego y los cambios que han implicado.
Halcón Caído
La primera y gran novedad de esta actualización 1.1 de The Division ha sido la primera incursión de las que progresivamente se irán añadiendo. Las incursiones se tratarán más o menos de nuevas misiones para el PvE del juego, pero más desafiantes, con mayor duración y dificultad. Halcón Caído es el nombre de la primera, y está disponible para jugar en modo difícil y desafiante. Aunque el valor mínimo de equipo que deberemos tener para acceder será de 140 y 160 respectivamente, además de haber completado la misión final del juego.
Podremos realizarla tanto en modo difícil como desafiante, siendo necesario para esta última haberla completado al menos una vez en dificultad difícil. Os aseguramos que el reto es realmente elevado ya en el modo difícil. Es imprescindible, al menos si no tenéis aún un equipo demasiado elevado, que la hagáis en un grupo de cuatro jugadores si queréis superarla. Sin duda en cuanto a desafío esta primera incursión no nos ha defraudado, y nos tendrá entretenidos durante unas cuantas horas hasta que logremos superarla en sus dos modos de dificultad. Pero la recompensa es elevada y merecerá la pena: créditos, créditos fénix, un objeto para personalizar a nuestro personaje, un objeto de equipo superior y un objeto de lote de equipo.
Como contrapartida, sí que nos ha defraudado el diseño de Halcón Caído. Ya que, a fin de cuentas, esta primera incursión se resume en superar 15 oleadas de enemigos e ir cumpliendo ciertos objetivos en una misma zona. La zona es amplia y nos permite optar por varias opciones tácticas, pero desde luego esperábamos un diseño de misión bastante más inspirado, con distintas zonas que ir superando u objetivos y enemigos más variados. Habrá que ver cómo resulta la próxima incursión: Círculo Roto.
Si tenéis dificultades para decidir qué equipo llevar con vuestro personaje, os recomendamos daros una vuelta por la sección de guías de UniversoTheDivision, que incluye guías muy completas sobre los diferentes tipos de personaje por los que podéis optar.
Puntuación de equipo
La puntuación de equipo que ya hemos mencionado es otra de las novedades incorporadas. A partir de ahora nuestro nivel se medirá en función de este número, que variará según la calidad de las piezas de equipo y armas que tengamos equipadas. Así, tener cierto nivel de equipo será un requisito necesario para acceder a las nuevas incursiones.
Por otro lado, se ha llevado a cabo una nueva partición en la Zona Oscura, una por debajo del nivel de equipo 160 y otra por encima. Aunque es comprensible dicha medida, a priori puede resultar algo molesta, pero dado lo fácil que es superar el nivel de equipo 160, deja de ser una molestia para jugar con nuestros amigos rápidamente, y así no molestamos a los que están comenzando en el end-game del juego.
Lotes de equipo
Se han añadido nuevos lotes de equipo que se identificarán con un nuevo color verdoso. En total son cuatro lotes que incluyen cada una de las piezas de armadura. La particularidad se encuentra en que estas nuevas piezas podrán ser, por separado, peores que una suprema, sin embargo si reunimos varias de ellas podemos liberar diferentes talentos, dependiendo del conjunto, muy útiles y poderosos. Dichos talentos además nos ayudarán a definir más claramente el estilo de juego y clase de nuestro agente.
Uno de los añadidos más interesantes, que nos incitará a coleccionar estas nuevas piezas y añadirá profundidad jugable, al tener la posibilidad de optar por un conjunto u otro en función de nuestra preferencia táctica. Podremos conseguir estas nuevas piezas superando la incursión, pero también podemos comprarlas en algunos mercaderes o incluso es posible que las suelten los jefes de la Zona Oscura, si tenemos suerte.
Además contamos con tres armas nuevas: el rifle de asalto Caudillo, el subfusil Valquiria y el rifle francotirador Historiador. Este último sin embargo parece que no podrá adquirirse hasta la próxima actualización, aunque ya se encuentra implementado en el juego. También se han añadido varios diseños nuevos para comprar.
Comercio
Se añadido la posibilidad de compartir equipo, y se ha hecho de la forma idónea. Si bien alguno podría pensar que la posibilidad de compartir nuestras armas o piezas de equipo con otros jugadores podría estropear la mecánica de juego, se ha implementado con ciertas limitaciones. Solo podremos compartir durante las dos horas siguientes a las que hayamos conseguido las piezas, y solo con jugadores que hayan estado y estén en nuestro grupo en el momento de haberlas conseguido y compartirlas. Lo que viene a traducirse en que no podemos compartir libremente todo nuestro equipo, pero sí intercambiar aquellas piezas que acabemos de conseguir jugando con nuestros amigos por otras que hayan obtenido ellos y nos interesen más, o viceversa.
Tareas
Se han añadido tareas diarias y semanales. Son retos relacionados con el combate, la fabricación y la Zona Oscura, que lejos de resultar rebuscados, se superan prácticamente jugando y sin necesidad de ir a por ellos. Pero nos incitan lo suficiente a entrar al juego a menudo, ya que las recompensas por superarlos pueden ser muy jugosas, incluyendo por ejemplo los ansiados créditos fénix, pero también otras como experiencia para la Zona Oscura.
Zona Oscura
Otros cambios se centran en la Zona Oscura, el PvP de The Division, que para muchos no había terminado de colmar las expectativas de lo que esperábamos de ella. Uno de los añadidos más interesantes y que, a pesar de su sencillez, otorga sorprendentemente mayor dinamismo e intensidad a la Zona Oscura, son las entregas de suministros.
Cada media hora de juego aproximadamente que pasemos en la Zona Oscura se nos avisará de que una entrega de suministros tendrá lugar. Se trata de unos paquetes que tendremos disponible para recoger durante cinco minutos. La gracia está en que estos paquetes son el mismo para todos los jugadores, por lo que si queremos hacernos con ellos deberemos luchar con los demás jugadores para hacernos con ellos primero. Además también están custodiados por una buena cantidad de enemigos. De esta forma se pueden dar situaciones bastante tensas y divertidas, que incluyen enemigos élite, agentes renegados y carreras a contrarreloj.
El premio sin duda lo merece. Por cada paquete que consigamos recoger son 15 créditos fénix y entre dos y tres piezas de equipo que pasarán directamente a nuestro inventario (sin necesidad de extracción o posible pérdida). Pero lo mejor es que si somos capaces, podemos recoger más de un paquete por cada entrega de suministros, y si estamos jugando en un grupo con más jugadores, basta con que uno de ellos haga la recogida para que todos obtengan el premio. Una forma realmente rápida y divertida de hacerse con créditos fénix y algunas piezas de equipo, y que proporciona mayor interés a la Zona Oscura. Sin duda una muestra del potencial que puede albergar la Zona Oscura, que con un añadido tan sencillo como este puede regalarnos momentos de acción de lo más intenso y divertidos, justo lo que demandábamos de ella.
Por otro lado, los créditos de la Zona Oscura han adquirido mayor protagonismo, ya que ahora nos permitirán comprar objetos supremos, diseños o incluso algunas de las nuevas piezas de lote. Se ha bajado el nivel necesario de la Zona Oscura para poder adquirir algunos de los objetos de esta, puesto que los niveles más altos son ahora requeridos para las nuevas piezas. También se ha aumentado el nivel de créditos fénix y objetos supremos que dejan caer los jefes, ahora es mucho más sencillo reunir una buena cantidad de estos en un rato de juego, lo que ha hecho mucho más fructífero el tiempo que dediquemos a la Zona Oscura.
Cámara de espectador
La cámara de espectador es otro de los añadidos que incomprensiblemente no estaban originalmente. Y es que en las zonas en las que morimos y no podemos renacer, es mejor poder observar como nuestro compañero continúa luchando que ver nuestro cadáver mientras vemos unos monigotes de puntitos moverse tras la pared.
Fabricación
En la fabricación también se han producido algunos cambios. Se han aumentado los costes a la hora de convertir unos materiales en otros:
- 10 materiales verdes para obtener 1 azul: en vez de 5>1
- 15 materiales azules para obtener 1 dorado: en vez de 5>1
- 10 materiales dorados para obtener 1 objeto dorado de nivel 31: en vez de los 8 actuales
Y se han cambiado el número de materiales que caen al destruir un objeto:
- Romper 1 verde dará 1 material en vez de 2
- Romper 1 dorado dará 1 material en vez de 2
Por otro lado, ahora podemos recalibrar todos los objetos usando créditos comunes, lo que también añade más valor a la moneda, cuya presencia en el end-game era hasta ahora prácticamente nula.
Conclusión
En definitiva, a simple vista la actualización 1.1 de The Division puede no cambiar demasiado el juego, pero lo cierto es que incorpora novedades y razones más que de sobra para hacernos volver a las calles de Nueva York a realizar tareas, misiones diarias, la nueva incursión, y jugarnos la vida en la renovada Zona Oscura. Un pasito más para el end-game de The Division, que esperamos que no quede aquí. De momento, tenemos contenido gratuito para estar entretenido un buen puñado más de horas.