Hace poco se liberó un vídeo sobre lo que podría haber sido Doom 4, perteneciente a los trabajos del ex-director de cinemáticas de Blur Studio, Mark Bristol.
Bristol, actual guionista y director artístico de Doom 4, trabajó en el juego de id Software durante unos tres años y medio antes de que fuese cancelado en enero de 2012 y en este vídeo nos muestra el camino que seguía el proyecto a través de escenas que mezclan gameplay y CGI. Así podría haber sido Doom 4:
Según palabras del vicepresidente de marketing de Bethesda, Pete Hines, lo visto no concordaba con la idea de un Doom, tal y como explica en las siguientes líneas:
«No es que artísticamente o técnicamente fuese malo. Cada juego tiene un alma, Tiene un espíritu. Cuando jugaste a Rage, tenías el espíritu y Doom 4 carecía de él, no tenía alma, no tenía personalidad. Tenía un poco de esquizofrenia, un poco de crisis de identidad. No tenía la pasión y el alma de un juego de id Software. Todo el mundo sabe qué transmite un Doom, pero es muy difícil de conseguir. Si hubiese sido el ‘sí, esto es Doom 4’ por antonomasia entonces no estaríamos teniendo esta conversación, pero era algo que nosotros e id Software mirábamos y decíamos ‘a ver, no es que sea malo, pero ¿es lo suficientemente bueno?'».
Sinceramente, a mi tampoco me convence demasiado. Prefiero lo visto en el último teaser tráiler previo al E3 del próximo Doom que os mostramos ayer, y eso que sólo son unos pocos segundos.