Killer Instinct acompañó el lanzamiento de Xbox One y se convirtió, casi desde el primer momento, en una referencia para los amantes del género de lucha en consola. Aunque el modelo a medio camino entre el free to play y el modo de pago tradicional chocó algo al principio, creo que se ha terminado viendo como un buen sistema que permite que cada usuario profundice lo que quiera en el juego exclusivo (en consola) de Xbox One.
Además de un sistema de lucha muy fino que nos permite realizar de forma precisa un montón de movimientos, Killer Instinct destaca por el cuidado aspecto de todos y cada uno de los personajes que se incluyen en el juego. En el siguiente vídeo, desde Microsoft nos permiten conocer algo más sobre el proceso de rediseño (reimaginación, como ellos lo llaman) de Thunder, el jefe de los Nez Perce que aparece en el juego y que está basado en el mítico Chief Thunder de las primeras entregas de la saga.
Para realizar el trabajo de reimaginación, desde Iron Galaxy (el estudio que ha desarrollado el juego) contrataron a expertos culturales de los Nez Perce para que el diseño del personaje fuera lo más respetuoso posible con las tradiciones de dicho pueblo.
Como veis, detrás de casi todos los personajes de cualquier juego, existe un laborioso proceso de documentación y es curioso que esta labor también esté presente en personajes de un juego de lucha en el que no importa tanto el trasfondo como lo ágil que sea el personaje a la hora de repartir mamporros. Si os ha gustado y queréis probar Killer Instinct, tenéis una versión gratuita que os permitirá disfrutar de la tremenda y sólida jugabilidad del título.