La semana pasada llegó, por fin, la ansiada actualización que permitía cumplir a Wolfenstein: Youngblood con una de esas promesas de su desarrollo. Hablamos de su confirmación de soporte al Ray Tracing de Nvidia, tal como fuese anunciado durante el E3 2020 y que se confirmó que no estaría disponible en su lanzamiento. Varios meses después, se hizo llegar la actualización que ofrece este soporte y ahora es el momento de ver cómo rinde y cuánto ha cambiado. Para ello, Digital Foundry ha expuesto un vídeo en el que se puede ver cómo rinde Wolfenstein: Youngblood haciendo uso de Ray Tracing.
Y es que no es la única novedad que incluye la actualización. Aunque sea la más aparente, se confirmó que Wolfenstein: Youngblood añadía soporte a varias herramientas de Nvidia. Desde el Ray Tracing para las gráficas RTX, pasando por una optimización de rendimiento vía DLSS y la opción de captura de juego, Nvidia Highlights. Ahora os exponemos el vídeo que ha publicado Digital Foundry, analizando cómo luce y cómo rinde Wolfenstein: Youngblood haciendo uso de Ray Tracing, exponiendo además, las mejoras de rendimiento vía DLSS.
Dado que estamos en un año donde las consolas de nueva generación verán la luz, parece inevitable intentar extraer alguna conclusión que permita interpretar que esto es lo que podríamos encontrarnos en los juegos de esas consolas. Aunque a día de hoy no hay ningún indicio de que AMD haya avanzado algo en torno al Ray Tracing, desde Digital Foundry exponen la posibilidad de que lo que vemos en este juego pueda ser una especie de referencia. Pero en esta ocasión estamos viendo el salto que supone, en ámbitos de iluminación, un juego que hace uso de la tecnología exclusiva de Nvidia.
Y lo principal es analizar el impacto visual que tiene el uso del Ray Tracing, jugando con las iluminaciones y los reflejos y dando un nuevo aspecto y acabado al juego de acción de MachineGames. Pese a que Wolfenstein: Youngblood era un juego que se ve bien y rinde bien, esta actualización permite alcanzar un nuevo nivel visual, donde el detalle de la iluminación y los reflejos es bastante notable.
Wolfenstein: Youngblood es un juego que ya gozaba de un rendimiento bueno en PC, pero la adición del Ray Tracing afecta notablemente a este rendimiento. Es por ello, que el uso de DLSS permite reducir ese impacto y mantener el rendimiento en todas las gráficas GeForce RTX de Nvidia. Aun así, sigue siendo un reto para las GPU actuales usar Ray Tracing en una resolución 4K, donde el rendimiento, incluso con el modo rendimiento y el DLSS sigue luchando por los 60fps en una 2080Ti. Lo mas interesante es ver que el juego tiene un rendimiento muy bueno cuando se opta por una resolución 1440p, incluso en modelos de las gamas RTX 2060 Super y RTX 2070 Super.
Esto da que pensar sobre la capacidad de las consolas de la nueva generación de llevar a cabo una promesa como jugar a 4K, con Ray Tracing y 60fps. Aunque cuando se suele establecer la referencia en PC de cómo afecta el Ray Tracing al rendimiento se habla del nivel Alto de detalle en el uso de esta tecnología, para minimizar el impacto puede recurrirse a otros niveles inferiores, menos espectaculares y menos invasivos. Como AMD todavía no ha descubierto su tecnología de trazado de rayos, hay que esperar para poder comprobar cómo afectará al rendimiento. Para ello, debemos esperar.