El proceso de creación de un juego es complicado. Hay quien piensa que es pasarse unas cuantas horas dentro de un estudio picando código y listo. Sin embargo, hay muchos apartados en los que se necesita un trabajo de campo, tanto para la fotografía en algunos juegos como para el sonido, en otros.
Es muy curioso ver el proceso de creación del sonido de un juego, ya que muchos sonidos que percibimos como naturales se crean en un estudio de manera artificial. Y, la verdad, dan el pego en muchas ocasiones. Otras veces, como en el caso de Halo Wars 2, por ejemplo, juego del que vimos el proceso de creación en nuestra visita a Bungie el año pasado, se utilizan elementos reales para crear el sonido. Para los tanques se utilizaron tanques reales y para los lanzallamas, por ejemplo, también.
En PlayerUnknown’s Battlegrounds, para ser un juego independiente, no se ha escatimado en gastos. A continuación podéis ver el proceso de grabación del sonido de algunos de los vehículos:
Y es que, el sonido es uno de los elementos más importantes de PUBG. Se podría decir que se trata de una de las mecánicas principales del juego. Escuchar algo a lo lejos, como un motor o un disparo, es vital para poder reaccionar y triangular el sonido para ver si estamos en la posición correcta, o no.
Además de ser útil como mecánica jugable, es un auténtico gustazo escuchar el eco de los motores y los disparos cuando estamos intentando sobrevivir en la isla.