Splinter Cell: Double Agent llegó hace un tiempo a la retrocompatibilidad de Xbox One con las mejoras propias que recibían los títulos de Xbox 360 cuando se lanzaban en One. El pasado Inside Xbox sirvió para anunciar que el juego recibiría una actualización gratuita para mejorar la resolución, rendimiento y texturas para la versión de Xbox One X. Un tratamiento que han recibido otros juegos como Red Dead Redemption, Final Fantasy XIII, Assassin’s Creed o Fallout 3 y que cambia por completo la manera en la que se ve y se juega el juego. Hoy os traemos un vídeo que compara la versión original en Xbox 360 con la de Splinter Cell: Double Agent en Xbox One X y sus mejoras a 4K.
Las versiones probadas por VGTech fueron la última versión en Xbox 360 y la versión 19.408.1354.1810 en Xbox One X. La versión Xbox 360 se instaló en el disco duro. La versión de Xbox One X en modo gráficos se ejecuta a una resolución nativa de 3840×2160. La versión de Xbox 360 se ejecuta a una resolución nativa de 1280×720. Ambas consolas parecen utilizar un filtro de desenfoque como una forma de antialiasing y esto hace que el juego parezca más suave de lo esperado para las resoluciones dadas.
A parte de las nuevas texturas, que convierten en legibles y visibles objetos y carteles que antes eran imposibles, el punto fuerte de esta mejora es el framerate inamovible a 30fps sin ningún tipo de stuttering, algo que en la versión de Xbox 360 lastraba de lo lindo la experiencia de juego. Así que si en su día teníais esta versión y sufristeis por su rendimiento, ahora mismo contáis con un remaster gratuito de Splinter Cell: Double Agent para vuestra Xbox One X. ¡A disfrutarlo!