Hace ya algunos meses que no oímos nada nuevo sobre Stormlands, el juego cancelado, estilo RPG, exclusivo de Xbox One. Hace más de cinco años, Obsidian Entertainment, padres de Star Wars: Caballeros de la Antigua República II, estaba trabajando en un título a gran escala conocido como «Stormlands», que se puso en marcha para lanzamiento de Xbox One.
En una reciente entrevista para el medio Eurogamer el CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, ha comentado algunos aspectos de este título que cayó en el olvido. Tal y como explica el directivo el título se comparaba con la serie de CD Projekt RED, The Witcher, aunque también tenía claros matices de MMO. Stormlands iba a ser un enorme mundo abierto y compartido en el que luchar contra implacables jefes con nuestros amigos.
Las incursiones necesitarían de una gran potencia y colaboración para salir victoriosos ya que iban a ser más que desafiantes por sus enormes criaturas. Las partidas se guardarían en la nube y, de esta manera, se personalizarían las batallas. Gracias a esta entrevista podemos hacernos una idea más amplia de lo que iba a ser Stormlands.
Incluso a día de hoy, el juego se sostiene visualmente, aprovechando el mismo motor que impulsó Dungeon Siege III de Obsidian. La demo también incluyó un diálogo completo con las conversaciones entre personajes, mostrando el alcance de la experiencia y de las decisiones que tendríamos que tomar. Parece que también se pensó en adaptar la función de Kinect para añadir una ventaja verbal a la interacción. Aunque el concepto parecía prometedor las diferencias entre las dos firmas, Microsoft y Obsidian, llevaron al proyecto a caer en el olvido.