Todo parece indicar que el pequeño descanso que Ubisoft ha dado a Assassin’s Creed le va a sentar fenomenal a la saga. Por lo que de momento hemos visto del juego, hay bastantes elementos, como las mecánicas de combate o exploración, que han sufrido una notable evolución con respecto a los últimos títulos de la franquicia. Pero las características que afectan directamente al gameplay no van a ser las únicas en renovarse.
Según ha explicado el director del juego, Ashraf Ismail, a través del portal GamingBolt, desde que el estudio acabase Assassin’s Creed IV: Black Flag, inmediatamente se pusieron a trabajar en algo grande, que innovase en la saga a nivel narrativo. Assassin’s Creed Origins, como su propio nombre indica, nos llevará a los inicios de la hermandad; y eso suponía un reto muy importante para Ubisoft. Por eso, la elección del antiguo Egipto, ha sido una de las principales claves de esta nueva entrega, que obviamente se ha producido al azar. La experiencia de Assassin’s Creed quiere renovarse a todos los niveles, tanto jugable como narrativo. Así lo explica el propio Ismail:
«Lo que sentíamos era que fue una época increíble, porque ya tiene siglos de grandeza y logros. Hay un montón de elementos con los que podemos jugar. Hay un montón de misticismo y fantasía. Esos elementos del antiguo Egipto siguen vivos. Pero también es en el comienzo de su desaparición. La idea es cuando este viejo mundo y el nuevo chocan fuera de este crisol, donde se empieza a forjar la hermandad. Se sentía como un cuento épico y natural que estaba bien mezclado con el entorno.»
Assassin’s Creed Origins ofrecerá gran cantidad de contenido transmedia para su ambientación