Assassin’s Creed Unity es uno de los juegos más esperados de la nueva generación. Nueva época, nuevos personajes, modo cooperativo para la historia y un motor gráfico que luce despampanante son sus principales armas. Sin embargo habrá otro protagonista, el que repite en cada juego de los Asesinos: la ciudad. En este caso la ciudad elegida será la Paris de la Revolución Francesa, época que podremos revivir en octubre en nuestras Xbox One, PS4 y PC.
Un momento histórico tan estudiado e importante debía tener una representación a la altura en un videojuego pero, además, debe ser lo más fiel posible a los acontecimientos históricos, ya que siempre hay usuarios duchos en el tema que le saquen errores históricos. Para evitar esto, el productor senior del juego, Vincent Pointbriant, ha hablado, como leemos en HobbyConsolas, sobre la búsqueda de la exactitud histórica de su nuevo videojuego:
«La historia es nuestro tablero de juego. Tratamos de ser lo más precisos históricamente, aunque siempre podemos encontrarnos con algún acontecimiento que no está documentado. Somos lo más respetuosos posible con la historia y, en lo que no está documentado, tratamos de sugerir lo que podría haber sucedido. Siempre es un reto.»
Como ya sabéis, hay varios iconos de la Revolución Francesa, uno de ellos es la famosa guillotina, nombre dado por Joseph Ignace Guillotin, aunque no fue su inventor, como una forma rápida y eficaz de ‘quitarse de encima’ a quien se debía ejecutar en cada momento. ¿Pondrá Arno a algún aristócrata bajo el yugo de esta máquina de muerte? Pointbriant continúa:
«La Revolución Francesa es un periodo muy complejo, no hay claros ganadores. Hay diferentes eventos, durante la Revolución, que eran muy complicados de explicar. Así es que, lo que hemos hecho es utilizar la Revolución Francesa como fondo de la historia principal. Arno no va a estar necesariamente implicado en la decapitación del rey o cualquier acontecimiento similar, simplemente no tendría sentido, pero seremos testigos de esos acontecimiento.»
Por último, el productor ha vuelto a recalcar que el estudio se está esforzando por crear un Assassin’s lo más parecido posible al original, aunque con mejores gráficos. Altaïr nos encantó a muchos por ser el ‘Asesino perfecto’, pero desencantó a otros muchos por su falta de simpatía y porque, para que nos vamos a engañar, al lado de Ezio era un soso del quince. Veremos Arno por qué linea se mueve más. Por cierto, aquí os dejamos unos detalles recientes de Arno.