ACTUALIZACIÓN:
Ubisoft ha confirmado el desarrollo de Assassin’s Creed Victory a PC Gamer, donde ha emitido el siguiente comunicado:
«Siempre es una molestia cuando material interno se filtra. Mientras nos halaga la repercusión que generan nuestros títulos, nos sabe mal por nuestros fans y equipos de desarrolladores que ahora ven que este material ha salido a la luz. El equipo en Quebec ha estado trabajando muy duro en este juego durante los últimos años y estamos expectantes por enseñar de manera oficial su trabajo. Hasta entonces, nuestra prioridad número uno es mejorar la experiencia de nuestros jugadores en Assassin’s Creed Unity.«
Noticia original
Salta la sorpresa y es que 3 semanas después de lanzar el último Assassin’s Creed (juego que pocos problemas no es que haya tenido), Kotaku lanza la noticia y presenta Assassin’s Creed Victory, un juego que tiene prevista su salida para finales de 2015 en PS4, Xbox One y PC. Estará ambientado en la Revolución Industrial, situado en Londres y desarrollado principalmente por Ubisoft Quebec, esto significa que Montreal deja la franquicia (de momento) en manos de otros estudios por primera vez desde la primera entrega de la saga allá en 2007.
Según cuenta Kotaku, uno de los medios más críticos con Unity, el juego luce impresionante y pretende callar a aquellos que dicen que la saga necesita un descanso (entre los que servidor se incluye). Kotaku cuenta que han presenciado una demo de 7 minutos «Que podría pasar como presentación en un E3 por la calidad y madurez que desprende», además que dicha demo estaba totalmente realizada en Anvil, el motor del juego, así que nada de pre-renderizados.
Dicho vídeo empezaba con un asesino, presumiblemente el protagonista de la entrega, subiendo a una torre y echando un vistazo a la ciudad de Londres, allí vemos actividades secundarias y nos decidimos a participar en una en la que hay que dar caza a un objetivo. En el vídeo vemos nuevas mecánicas como un gancho con el que nos podemos balancear de pared en pared, facilitando la navegación por el mapeado y los interiores.
Quizás Ubisoft no retrasó Unity para no entorpecer a Victory en su afán de ir a juego por año, juego que parece mucho más avanzado que Unity a estas alturas. Desde aquí sólo esperamos que Assassin’s Creed Victory tenga un proceso de desarrollo más cuidado y no repita fallos de su anterior entrega.