Assassin’s Creed es, sin lugar a dudas, una de las mayores franquicias en la industria del videojuego a día de hoy, para la ex-trabajadora de Ubisoft Jade Raymond esa saga y Watch Dogs son los motivos principales por los que acabó en una empresa como Electronic Arts.
Cuando Jade dejó Ubisoft Toronto decidió que su destino sería otra gran empresa, juegos como Assassin’s Creed o Watch Dogs -en los que ella ha trabajado- inspiraron esa decisión y es que lo fácil habría sido ir a un estudio indie o de menos renombre. La señorita Raymond quería crear una IP a la altura de esos dos gigantes de Ubisoft. Así que EA fue su destino tal y como recoge Games Industry con su entrevista a la desarrolladora canadiense.
«Recuerdo aquella época con mucha alegría, es lo que me gusta hacer y donde me veo los próximos 5 o 10 años. Lo que me gusta es crear grandes franquicias -trabajé con mi equipo para crear el primer Assassin’s Creed y mira donde ha llegado, más tarde trabajé en los primeros años de Watch Dogs- crear esas franquicias que luego se han convertido en algo impactante en nuestra cultura».
«Todo el mundo conoce esos juegos y tener la oportunidad de volver a hacer algo así y pensar en asegurarnos que vamos a impactar las vidas de los jugadores de manera positiva, hacer algo que lleve al sector hacia delante. Esos son mis mayores objetivos y coinciden con los de EA».
Aún no se sabe en qué está trabajando Jade Raymond pero teniendo en cuenta los anteriores proyectos en los que ha participado, que EA posee la licencia de Star Wars y que hace poco leímos que Electronic Arts estaba creando «su Assassin’s Creed» no me extrañaría si vemos algún juego que reúna elementos como mundo abierto, universo Star Wars y que se acabe convirtiendo en saga. Sea lo que sea estaremos atentos al talento de Jade.