Con más de un contendiente a GOTY para el 2024, la desarrolladora encargada de darle vida a la franquicia SMT: Persona también está desarrollando un nuevo universo que pretende establecer nuevas directrices sobre cómo hacer un JRPG sin que pierda su esencia a la vez que atrapa a nuevos y experimentados jugadores. Y es que ATLUS planea revolucionar el JRPG de fantasía con Metaphor: ReFantazio, su próxima gran entrega que será un deleite tanto visual, como jugable y, por su puesto, sonoro.
Con fecha de estreno oficial para octubre, cada día se siente eterno a la espera del lanzamiento de Metaphor: ReFantazio. Pero ¿por qué es tan emocionante? pues si venir de la mano de los responsables de la saga Shin Megami Tensei y Persona fuese poco, las mentes creativas y que también dirigen el proyecto no solo han trabajado en estas franquicias, sino que lo han hecho en las entregas mejor valoradas. Como prueba de esto, tenemos a Katsura Hashino, Shigenori Soejima y el compositor y diseñador de personajes Shoji Meguro.
ATLUS planea revolucionar el JRPG de fantasía con Metaphor: ReFantazio
En su más reciente avance, logramos ver un motón de nuevas imágenes y secuencias, además de escenas con animación estilo anime que nos han dejado boquiabiertos por un buen rato de la presentación de ayer, donde se dedicaron más de 20 minutos a profundizar un poco en las mecánicas de juego y lo que hace especial y único a este lanzamiento, que también celebrará los grandiosos 35 años de ATLUS.
Sin embargo, uno de los puntos más importantes a destacar fue lo fluido y divertido que se siente al jugar. Siendo un «Dungeon Crawler» en toda regla con pizcas de Persona y Fire Emblem, Metaphor: ReFantazio podría llegar a sentirse lento al momento de explorar cada mazmorra, por lo que el estudio ideó un conjunto de mecánicas de combate en tiempo real que acelerará los momentos de grindeo en zonas con un gran volumen de enemigos.
Por otra parte, se explicó un poco más sobre el funcionamiento de los «Arquetipos», una mecánica que te permite invocar un espíritu en combate con características únicas para ejecutar habilidades diversas que pueden ser útiles en distintas ocasiones. Además, todos los miembros de tu equipo podrán llevar un Arquetipo equipado, y este puede cambiarse en cualquier momento según el jugador lo vea necesario, lo que le dará más variedad a la forma de afrontar distintas situaciones de cada jugador.
Durante el evento de presentación se quiso dejar muy en claro que el mundo de Metaphor: ReFantazio se creó con el objetivo de hacerlo sentir vivo, por lo que la interacción del jugador con los habitantes de los lugares que visite será muy importante para cumplir el cometido de su viaje. Tener un buen control de los lugares que visites y las misiones que cumplas podrá serte de ayuda para conseguir nuevos reclutas, armas y equipamiento que determinará la facilidad y el tiempo que tardarás en completar otra misión.
Por último, hicieron mención que la gestión del tiempo será otro factor muy importante, ya que tendremos un tiempo límite para cumplir ciertas misiones secundarias que derivarán en otras subtramas y recompensas finales. Al mismo tiempo, durante nuestros viajes entre pueblos y mazmorras podremos interactuar con los miembros de nuestro grupo para aumentar lazos con ellos, o también podremos realizar otras actividades recreativas que mejorarán las habilidades de nuestro personaje.
Con esto y lo que ya sabemos gracias a avances publicados en el pasado, nuestras ganas de introducirnos en el Reino Unido de Euchronia aumentan cada vez más. ATLUS está teniendo un año muy potente gracias a lanzamientos como Persona 3 Reload y Unicorn Overlord, pero próximamente tendremos igual de llamativos e interesantes tales como Shin Megami Tensei V: Vengeance y, por su puesto, Metaphor: ReFantazio, que seguramente llegue para ser otro pilar de los RPG como ha hecho la franquicia Persona.