Hemos podido probar en primicia el título de Volition y Deep Silver y os traemos un completo avance de Agents of Mayhem. Los creadores de Saints Row ahora se pasan al otro lado de la ley, dejando de ser los gángsters más amados, para ser lo agentes más caóticos. La pregunta del millón es si estos protectores de la ciudadanía serán una evolución de su título estrella. Os lo contamos ahora mismo.
El largo brazo de la ley
Hemos jugado a los juegos Johnny Gat y compañía. Sabemos lo que les gusta a esta gente hacer el loco por la ciudad. También sabemos que tienen una enfermiza obsesión por el color púrpura. Pero ahora nos han sorprendido de pleno.
Si bien el color púrpura sigue haciendo un acto de presencia desmedido, el resto de conceptos han cambiado. No os vamos a engañar, nos pusimos a los mandos pensando que estábamos ante otro Saints Row. Es decir, si la fórmula funciona, ¿para qué cambiarla? No podíamos estar más equivocados. Agents of Mayem no es un Saints Row. Aunque no lo creáis, es algo diferente y, en cierto sentido, mejor. Proteger al inocente hacía mucho tiempo que no nos parecía tan divertido.
Pongámonos en situación, en Seúl, el mal, en forma de la malvada organización L.E.G.I.O.N, campa a sus anchas y las fuerzas de seguridad han tenido que tomar medidas desesperadas. Se ha fichado a un grupo de “agentes” con habilidades especiales. Estos héroes son de lo más variopinto, desde un asesino yakuza a un soldado ruso con piel de hielo. Durante nuestra partida hemos probado a varios de los héroes y cada cual tiene más personalidad que el anterior.
Al principio, nos aconsejaron manejar a Hollywood, un agente que fue estrella de pelis de acción; Fortune, una hacker con pistolas láser; y Hardtack, un hombretón con escopeta y un arpón cuántico muy interesante. Esto tres personajes se pueden intercambiar con una simple pulsación de la flecha del pad. Los tres son diferentes, tanto en su exterior como en sus habilidades.
Aunque todos tienen dos habilidad similares, el triple salto y el dash. Pero aquí se acaban los parecidos. Mientras que Hollywood y Fortune pueden realizar el Dash en el aire, Hardtack puede encaramarse a edificios. Además de esto, cada persona dispara y realiza ataques cuerpo a cuerpo de manera diferente.
Por ejemplo, Hollywood cuenta con una metralleta típica, mientras que Fortune tiene pistolas láser que no hace falta recargar, aunque se pueden recalentar. Cada uno tiene además una habilidad especial, pero a eso llegaremos luego.
Lo primero que nos impacta del título es su asombroso acabado gráfico. Con un estilo muy cartoon, que le queda genial. No son gráficos punteros, pero encajan muy bien con el estilo y las múltiples luces y explosiones que vemos en pantalla se mantienen bien. Personajes diferenciados, gráficos coloristas y promesa de mucha acción. Esto pinta bien.
Apatrullando la ciudad
Tras presentarnos a nuestros personajes, se nos dirige al Ark. Es la base de operaciones de los agentes y desde ahí se podrá acceder a una armería, un garaje, un departamento de I+D e incluso un archivo. Cada una de estas zonas sirven para mejorar las habilidades, armas o vehículos de los personajes.
Esto es bastante curioso, ya que los personajes siempre tienen sus armas propias. Entonces, cuando se las mejora, no se cambia su estilo, sino su tipo de ataque especial. Como decíamos antes, cada personaje tiene un ataque especial. Hardtack, por ejemplo, lanza su arpón cuántico. Pero este puede hacer una de estas tres cosas: atraer a una enemigo, explotar a un enemigo o atravesar a enemigos. Solo se puede escoger una de las tres y podremos potenciar esa habilidad usándola y gastando energía en ella.
Pero no solo esto, sino que también tienen una súper habilidad Mayhem. Esta es la que crea el despiporre. Por ejemplo, Hollywood se pone unas gafas de sol y sus disparos se convierten en explosiones a cámara lenta. Esto le da muchísimo poder durante unos segundos, amén de la espectacularidad. Cada personaje tiene una de estas y se identifica con su forma de ser y de jugar.
Así, no es lo mismo controlar a la hacker Fortune, que al jugador de fútbol Red Card. Ambos disparan, ambos saltan y ambos son rápidos. Pero la habilidad especial y la habilidad súper Mayhem son diferentes. Su tipo de disparo y su ataque cuerpo a cuerpo también son diferentes y eso hay que tenerlo en cuenta.
Pero como decíamos, en la base, podemos mejorar las habilidades y también ir a las misiones. Para ello, podemos elegir las misiones propias de cada personaje, que nos cuenta algo sobre este. Nosotros pudimos jugar la misión sw Yeti, donde el soldado ruso de hielo nos contaba por qué se unió a los Agents of Mayhem. Además, esto nos permitió subir de nivel al personaje y mejorarlo.
Pero también podemos ir a las misiones principales de la historia o saltar a la ciudad. Es en Seúl donde se desata la potencia de Agents of Mayhem. Multitud de misiones, tanto principales como secundarias, nos rodean. Debemos eliminar bases enemigas para hacernos con el poder de una zona. Estas bases son grandes y debemos acabar con todo lo que se cruce en nuestro camino hasta que podamos hackear la terminal de la base.
A partir de ahí, se liberan las misiones pequeñas, como la protección de una zona o el establecimiento de antenas. Son misiones ligeras y divertidas. Probamos pocas, así que no sabemos si caerán en la repetición.
Pero también tenemos las principales. La que pudimos jugar nos hacía enfrentarnos con una estrella de pop que trabaja para L.E.G.I.O.N, nublando mentes con su música. Para hacerle salir de su escondrijo, debíamos robar su coche. Durante la misión, hubo grandes dosis de humor y acción. Una ensalada de tiros aderezada con multitud de chistes que le daban bastante vida al asunto. Esto, unido a una variedad de enemigos interesante, nos pareció satisfactorio.
Tras robar el coche y conducirlo por las calles de Seúl a toda velocidad, pudimos llegar hasta su discoteca. Allí, nos enfrentemos a personas hipnotizadas por la música, que a veces eran invulnerables al daño, obligándonos a cambiar de personaje. Esta es una gran idea, ya que así jugamos con más de un personaje. Tras desactivar los altavoces, luchamos contra las fuerzas enemigas para salir vivos de allí. Fue muy divertido.
El peso de la ley
Mucha acción, variedad de escenarios y diversión a mansalva. La verdad es que estábamos estupefactos con lo que veíamos. Pero no todo es color de rosa (o púrpura). Para empezar, hay muchos chistes, pero si el juego no viene doblado, muchos se perderán, aunque haya subtítulos. De hecho, la mayor parte de estos ocurren en escenas de acción de alto octanaje, así que no estaremos muy atentos a los subtítulos.
Por otro lado, el estilo gráfico puede no gustar a muchos. A nosotros al principio nos chocó, pero luego caímos en la cuenta de que no podía venirle mejor. Sinceramente, este tipo de juegos necesitan este diseño. Un juego tan loco con gráficos realistas sería bastante extraño.
Aunque Agents of Mayhem puede sacar pecho. Para nosotros, es la evolución lógica de un Crackdown. Agentes de una agencia semi-secreta que se dedican a dar brincos enormes y disparar a todo lo que tosa. Pero es mejor, porque cada uno tiene una personalidad y unas habilidades únicas. Saldrá a la venta el 18 de agosto de 2017 y nos parece una de las formas más divertidas de pasar el verano. Esperamos para poder analizarlo y acabar de contaros todo lo que nos espera en Agents of Mayhem.