Se acaba de presentar y ya os traemos el primer avance de FIFA 18. Hemos podido estar en la presentación de FIFA 18 e incluso lo hemos jugado. Ahora, en plena conferencia de EA os contamos lo que nos ha parecido el juego. También hemos podido hablar con alguno de sus desarrolladores. En concreto con Mat Prior, director creativo y Sam Rivera, lead gameplay producer. Esto es lo que nos espera en FIFA 18.
Vuelve el fútbol
FIFA 17 ha tenido 22.000.000 de jugadores. Esta cifra es especialmente importante, ya que demuestra que el volumen de jugadores al que ha llegado. FIFA 17 ha sido todo un éxito y ahora quieren que FIFA 18 lo supere. Para conseguirlo, se han esforzado al máximo en mejorar absolutamente todos los aspectos del juego.
Por un lado, los gráficos siguen funcionando con Frostbite. Pero ahora todo es mucho mejor. Han mejorado la iluminación y las texturas. Realmente impresiona el nivel de detalle que han conseguido en esta nueva edición de FIFA. Se nos presentó una comparativa entre FIFA 17 y 18, donde se mostraba la cara de un jugador en pleno partido. El cambio era impresionante. Había mejorado en todos los aspectos, con un tono más realista de la piel y el pelo. Además, la luz incidía de manera mucho más realista en FIFA 18. Han trabajo muy duro para traernos un motor gráfico potenciado.
Pero eso no es todo, también han mejorado el motor de animaciones. Ahora, en vez de moverse por animaciones completas, van frame por frame. Este dato es muy importante ya que ahora los jugadores podrán cambiar su dirección o comenzar una nueva animación en medio de otra. En vez de esperar hasta que termine una animación para comenzar otra, hay que esperar a que termine un frame. En datos reales, una animación de FIFA 17 tiene una media de cinco frames. Ahora, al finalizar el segundo de los cinco frames, se podría empezar otra acción.
Además de ganar en fluidez, han conseguido dotar de personalidad a los jugadores. Han podido hacer que cada jugador tenga una forma de moverse distinta. Esto se debe a que ahora hay más arquetipos de jugadores, hasta un total de seis. Así, dependiendo de su tamaño, peso y forma de jugar, se moverán de una manera u otra. Por ejemplo, Messi y Piqué son dos tipos de jugadores diferentes, por lo tanto, deben moverse de manera diferente. Esto lo han conseguido gracias al nuevo motor de animaciones y de los arquetipos. También se han fijado especialmente en como juega cada futbolista. Por ejemplo, Robben corre con las manos hacia adentro y han exagerado este tipo de gestos para que se reconozca mejor quien es cada jugador.
Aunque donde de verdad se nota la calidad de los jugadores no es en sus aspavientos, sino en su drible. Gracias a la fluidez de animaciones, si un jugador es hábil con el balón, puede hacer verdaderas virguerías. Pudimos probar a un Cristiano Ronaldo cuya agilidad era sorprendente. O un Griezmann terriblemente rápido que podía ganar ventaja sobre casi cualquiera.
Con los mandos en la mano, podemos dar fe de todo esto. Ciertamente se nota una agilidad tremenda en los jugadores. Para hacer la prueba, jugamos un partido con equipos de nivel bajo. En este partido, todo parecía como siempre, aunque de vez en cuando había algún momento de lucidez. Tras este partido, jugamos otro con grandes equipos. El juego cambiaba completamente. Cada jugador se movía de forma espectacular y las estrellas jugaban en otra liga.
Como hemos dicho, la diferencia entre controlar a Cristiano Ronaldo o a Marcelo, era total. Marcelo es un gran jugador, sin duda, pero Ronaldo se movía con una soltura nunca vista. Su drible, su velocidad, sus giros y su control de balón se diferenciaban del resto. Lo mismo ocurría con Messi o Griezmann, cada uno con su estilo bien diferenciado. Messi se mueve como una culebra, con una capacidad para llevarse le balón en cualquier sentido. Griezmann, por otro lado, puede driblar a una velocidad endiablada. En este sentido el título nos dejó muy buenas sensaciones.
Vuelve Alex Hunter
Efectivamente, además de estas mejoras jugables, también vuelve The Journey. La historia de Alex Hunter continúa y podremos jugarla. El joven comienza a hacerse un nombre en el mundo del fútbol y podremos vivir cómo es ese ascenso.
Los desarrolladores nos han prometido un sistema más profundo en The Journey. Ahora Alex podrá personalizarse, gracias a nuevos peinados o ropa. Pero eso no es todo, también se van a presentar nuevos personajes, sin olvidar los antiguos. Incluso se podrá jugar con nuevos personajes, aunque no quisieron decir mucho más a este respecto.
También han añadido un modo multijugador local a The Journey. Esto nos ha parecido especialmente curioso dado que es un modo historia para un jugador. No nos dijeron mucho más, así que nos toca esperar para saber como lo resolverán. Posiblemente permitan a un segundo jugador controlar a otro jugador durante los partidos. Pero tal vez introduzcan algo más de profundidad.
Decimos esto porque también han prometido más decisiones con incisión real en la historia. Ahora se nos presentarán momentos decisivo en los cuales deberemos hacer alguna elección. Según dijeron, son decisiones con un peso real en lo que ocurrirá en la vida de Alex. Tal vez en el modo multijugador permitan tomar decisiones entre los dos jugadores, de alguna manera especial. Aunque esto último es totalmente una suposición.
Vuelve el rey del fútbol
Si algo ha quedado claro tras esta presentación es que se han esmerado. Mat Prior nos comentó que una de las mayores dificultades en este tipo de juegos es innovar. no tienen mucho margen de mejora debido al tiempo que pueden dedicar a los nuevos títulos. Esto es entendible dado que tras lanzar un juego deben ir actualizándolo e ir preparando el próximo título al mismo tiempo.
Aún así, han conseguido un aumento gráfico importante. Además, él como Director Creativo ha podido dar rienda suelta a sus ideas en The Journey. Hasta hace bien poco los juegos deportivos no tenían guión y ahora The Journey permite este tipo de progresos. Nos remarcó más de una vez que tienen bastante libertad creativa a la hora de hacer The Journey.
Durante un momento también pudimos preguntarle sobre la potencia del juego en las nuevas máquinas. Según palabras de Mat Prior, no existe diferencia entre PS4 Pro y Scorpio en la calidad del juego. ambas consiguen la potencia máxima del título y lo mueven muy bien.
También tuvimos oportunidad de preguntar a Sam Rivera sobre un tema que nos preocupaba. La velocidad de los jugadores y sus diferencias. Tras haber visto como Griezmann podía correr más que el resto, preguntamos al respecto. En anteriores ediciones, un jugador muy rápido desequilibraba el juego. En este sentido Sam Rivera nos respondió que conocen este error y que han testeado con algunos de los mejores jugadores de FIFA del mundo. Gracias a ellos han podido mejorar este aspecto. La velocidad sigue siendo importante, pero ya no es tan decisiva. Obviamente, un jugador muy rápido podrá irse en velocidad, pero tal vez no tenga tanto drible como otros jugadores menos veloces. Al mismo tiempo, un jugador con gran drible tal vez sea peor en las carreras de fondo. Parece que esta vez han tenido especial cuidado.
No queda mucho más por decir. FIFA 18 promete bastante. Las imágenes que vimos y el juego que pudimos probar daban muy buenas sensaciones. Os adelantamos que el juego saldrá a la venta el 29 de septiembre de 2017. Pero los que atengan EA Access podrán probarlo durante diez horas el día 21 de ese mismo mes. Además, quienes lo reserven podrán jugarlo a partir del martes 26 de septiembre. No lo dudéis, el rey del fútbol quieren demostrar que se merece el trono.