Aquí os traemos el avance de Injustice 2 que va a lanzarse al mercado próximamente y NetherRealm Studios ha aprovechado la ocasión para presentar el título. Para ello, ha elegido las oficinas de Warner Bros. en Madrid. Allí, Derek Kirtzic, diseñador del juego, nos ha enseñado el juego y ha respondido a nuestras preguntas. Podemos adelantaros que parece cumplir las expectativas.
Cada batalla te define
Injustice: Gods Among Us tenía una temática muy clara. Un universo en el que Superman es el villano. Todo el juego rondaba esa idea y nosotros, controlando a diferentes personajes, debíamos completar la historia. Así, podíamos acabar con el reinado de horror creado por el kryptoniano.
La historia de Injustice 2 sigue esa misma línea. Superman ha sido encerrado en una cárcel con luz solar roja y el mundo puede respirar en paz. O eso pensaban, ya que Brainiac aparece para invadir la Tierra, aprovechando que el ser más poderoso del planeta está encerrado. Esta historia nos llevará a utilizar a todos los personajes, ya que el mismo Derek Kirtzic nos ha dicho que el plantel de personajes es el que se necesita para llevar el argumento. Conociendo el buen guion que tenía el primer título, podemos esperar bastantes giros y traiciones.
Además, este modo campaña será rejugable. Además de familiarizarnos con los personajes, Injustice 2 contendrá decisiones. Estas se basarán en elegir el camino de un luchador u otro, creando escisiones en el argumento que nos llevaran a varios finales diferentes. Esto es una mejora respecto a su precuela, que tenía una historia lineal.
Este modo historia tendrá una duración media. Según nos han comentado, entre las seis y ocho horas, dependiendo de la capacidad de cada jugador. El hecho de que haya decisiones lo hacen rejugable, con lo que esas horas se pueden multiplicar. Esta noticia nos ha gustado bastante.
Gear System
Una de las grandes apuestas de Injustice 2 es el Gear System. Durante las partidas, podremos conseguir equipamiento para los personajes. Esto lo hemos visto en varios vídeos y todo lo mostrado parecía decente. Pero ahora hemos podido ver como funciona realmente.
Todos los personajes podrán tener equipo para la cabeza, brazos, torso, piernas y un accesorio. Estos objetos nos permitirán mejorar las estadísticas del personaje. Por ejemplo, podremos equipar unos brazaletes a Batman que le otorguen más fuerza. Pero no solo eso, sino que también habrá equipo que modifique el daño que recibimos o hacemos. Poniendo de ejemplo a Batman de nuevo, le podremos poner unos brazaletes con kryptonita, que dañarán más a los personajes kryptonianos. También existen otros objetos que pueden reducir el daño que nos hacen los personajes mágicos. De esta manera, podremos tener varios sets creados, atendiendo a quien nos vamos a enfrentar.
Pero esto no es todo, ya que también podremos conseguir shaders. Estos cambian el patrón de color de nuestro traje. Durante la presentación nos mostraron una Harley Quinn donde predominaban los tonos morados y amarillos. También pudimos ver en acción un Batman de colores verdes y rojos o un Superman rosado. Hay para todos los gustos. Si alguna vez habíamos soñado con un aspecto para nuestro personaje favorito, seguramente podremos crearlo.
También podremos aprovecharnos de ventajas adicionales si conseguimos todas las partes de un traje concreto. Se nos ha enseñado un traje de Batman cuyas cinco piezas tenían kriptonita y el daño que se le hacía a Superman era especialmente elevado, debido a que se tenía el set completo. Aunque lo más espectacular es que algunas piezas nos permitirán obtener nuevas habilidades. Efectivamente, nuevos movimientos especiales que solo podremos utilizar con esa pieza del equipamiento. Es una forma más de hacer que cada personaje sea diferente.
Estos movimientos nuevos aparecerán remarcados en la lista de movimientos especiales, con un color especial. Así podremos tener en cuenta cuál de nuestros movimientos es básico o no. Esto es importante dado que en las partidas online podríamos jugar sin mejoras de equipamiento, con lo que afectaría a la jugabilidad.
Por cierto, podremos cambiar el equipamiento que no queramos por créditos. También tendremos la oportunidad de combinar equipo, para obtener el aspecto de uno y las estadísticas del otro. Básicamente, tendremos a nuestra disposición todas las piezas para que nuestro héroe tenga el aspecto y las ventajas que nosotros deseemos.
Entrando en el Multiverso
Injustice 2 ha utilizado una de las mejores ideas de Mortal Kombat X, las torres. Si en el juego protagonizado por Sub-Zero y compañía podíamos extender la jugabilidad en solitario del título con los retos diarios de las torres, en Injustice 2 tendremos el multiverso. Cada día, el juego nos ofrecerá seis planetas nuevos, cada uno de ellos con una serie de torres y retos para completar.
Gracias a estos desafíos, podremos conseguir créditos, cajas madre y mejores piezas para nuestros personajes favoritos. De estos seis planetas siempre habrá alguno dedicado especialmente a un héroe o villano. Completar ese planeta nos otorgará una recompensa especial para dicho personaje. Puede ser una pieza de equipo, un nuevo patrón de colores o tal vez una nueva skin.
Gracias al multiverso podremos encontrar constantes retos y nuevas formas de jugar. Al igual que las torres de Mortal Kombat X, alargará de manera casi infinita el modo para un solo jugador. Aunque no podremos acceder a todos los planetas porque sí. Habrá que cumplir requisitos en los más difíciles, como pagar un número de créditos o tener cierto nivel en un personaje. Según nos han comentado, estos requisitos no serán imposibles.
Durante la presentación también nos enseñaron dos retos concretos del Multiverso. En uno, obteníamos la ayuda de Scorpion
(de mortal Kombat) para que apareciese su fuego infernal a los pies de un enemigo. Esto solo ocurría cuando el jugador usaba el anaĺogico derecho correctamente, quitando vida al enemigo. Esto se llama asistencia de personajes y sirve para animar alguno de lo retos del Multiverso.
También tendremos aliados en combate. Estos podrán aparecer en pantalla y lanzar uno de los dos ataques especiales que tenga. Pudimos ver un combate en el que Supergirl podía llamar a Atrocitus para que atacase. Este sistema de aliados puede crear curiosas combinaciones que pueden dar bastante juego.
Consiguiendo recompensas
El título de batallas heroicas cuenta también con recompensas. Como ya hemos dicho, cada pelea nos puede dar piezas de equipo y siempre nos dará créditos. Pero en el Multiverso podremos encontrar cajas madre. Estas el equivalente a los «sobres» o «cofres» de otros juegos. Hay cajas madre de cinco tipos: bronce, plata, oro, platino y diamante. A mayor valor, más opciones hay de conseguir equipamiento raro o épico. Obviamente, estas piezas serán mejores.
Lo mejor de estas recompensas es que no desequilibrarán los combates online. Por lo que nos han contado, en las partidas igualadas, se anularán los atributos del equipo. Por tanto, las partidas igualadas serán justas y dependerán de la habilidad de los jugadores. Pero esto también pasará en el resto de partidas online, si los jugadores optan por ello.
Las piezas que más nos gusten también podrán verlas nuestros amigos. Existirá una forma de que otros jugadores vean las piezas que hemos conseguido sin necesidad de pelear con ellos. Aunque nos han avisado que para evitar problemas, no existirá el comercio de piezas. Al parecer, este hecho podría complicar las cosas y sería peligroso para el título y para las cuentas de los usuarios.
Defendiendo la Tierra online
Ya hemos comentado que existirán combates online. de hecho, acabamos de comentar que los atributos volverán a cero en los combates igualados y en el resto si así lo quieren los jugadores. Pero también hay novedades en el ámbito online.
Mas allá de las típicas partidas sueltas y torneos, van a traer un nuevo sistema, el Group Boss Battle. Este sistema de juego permitirá que tres jugadores se enfrenten a un jefe. Un jugador luchará contra él y los otros dos podrán realizar intervenciones en la partida, ayudando al héroe principal. Cuando este primer jugador perezca, se cambiarán los papeles y otro jugador será el principal mientras los otros le apoyan de manera indirecta. No han podido mostrarnos como funcionará, pero parece que la idea es buena. Es una forma muy curiosa de crear equipos cooperativos en un juego puramente competitivo.
Conclusiones
Parece que Injustice 2 lo va a tener todo. Buena jugabilidad, suficientes personajes, geniales gráficos y muchas opciones para disfrutar. El sistema de equipo nos permitirá crear lo que queramos. El Multiverso nos traerá incontables horas de diversión y el modo online seguirá ahí. Dentro de no mucho os traeremos el análisis, pero podemos decir que tenemos bastantes esperanzas puestas en este juego.
Por último, os recordamos que saldrá en Xbox One el 19 de mayo de 2017. Nosotros ya estamos contando las horas para poder jugarlo en profundidad.