Os preguntaréis qué hacemos nosotros, una página de Xbox, trayendo un avance de Settlers: Kingdoms of Anteria, un juego exclusivo de PC. Bien, la respuesta es sencilla. En la Gamescom tuvimos algo de tiempo para ver una presentación de lo nuevo de Ubisoft y Blue Byte, este Settlers. Quedamos tan prendados, si, prendados, estamos en la Edad Media, que pensamos: »Oye, seguro que hay algún viejales que se acuerda de la fantástica saga Settlers, algo de capa caída estos últimos tiempos. Y, si no lo hay, seguro que a quien tenga PC le interesa». Además, esto no es baladí. ubisoft es una compañía con miles de trabajadores y creo firmemente que este juego llegará a consolas en un futuro, es un juego de estrategia, pero con la jugabilidad y los añadidos perfectos para consola.
Verano azul
Quienes ya tengáis una edad en esto de los videojuegos, reconoceréis el borrón azul del logo de Blue Byte, la compañía tras The Settlers. Entrar en una habitación con ellos es, como poco, impresionante, ya que cuajaron muy buenos títulos de estrategia en el pasado. ¿Estrategia, con el trailer de presentación del nuevo Settlers? Echad un ojo:
El trailer, aunque no os lo parezca, resume a la perfección el carácter del juego. Os puede parecer un MOBA, tenéis razón, pero también os puede parecer un juego de estrategia de civilizaciones, bueno, también tenéis razón. Desde el equipo de Blue Byte, aseguraron que tenían tres objetivos con Kingdoms of Anteria. El primero era el de ofrecer a los fans el juego que ellos querían, atendiendo a las peticiones que les fueron llegando estos últimos años. El segundo era el de cambiar la jugabilidad para hacerlo lo más variado posible, de ahí la esencia MOBA que desprende el título. Y, por último, la intención de crear un juego duradero, de esos a los que demos durante años y nos cueste abandonar. ¿Lo conseguirán? A tenor de la demostración que nos hicieron diría que si, pero vamos por partes.
La demostración de la Gamescom se divide en dos: la parte de estrategia y la parte MOBA. Comenzamos en un valle precioso, colorido, con sus ríos, sus montañas, sus fuentes de riqueza natural, el paraje perfecto para asentar nuestro ayuntamiento. Vamos construyendo unas casitas para que pueda haber población activa, construimos una granja y un aserradero. Eso sería lo normal y lo único que necesitaríamos para funcionar, sin embargo no es así en Settlers y, bebiendo de Stronhold, necesitaremos crear cadenas de trabajo. Si construimos un aserradero necesitaremos nutrirlo con madera, que se consigue creando puestos madereros y un artesano que corte y de forma a la madera. Una cadena de producción que nos permitirá tener el recurso natural listo para disponer de él cuando queramos. Lo mismo pasará con otras fuentes de recursos, ya sean comida, piedra, etc. Hablando de recursos, el valle está dividido en sectores, cada uno con su fuente de recursos y la extensión del mismo sugiere que sí, The Settlers: Kingdoms of Anteria será largo, como indican sus creadores.
Es bonito ver crecer tu ciudad, al principio hay poca gente por las calles y se siente algo vacía, pero es un paso necesario, tan necesario como ‘doparlos’ con café, por ejemplo, para que rindan más y trabajen más rápido, algo fundamental al principio del juego. También será vital mantener sus requisitos básicos cubiertos ya que ciudadano contento es un ciudadano que rinde. Poco a poco, conforme construyamos casas, comercios, etc, la ciudad irá creciendo y empezará a sentirse ‘viva’ es, de hecho, uno de los pocos juegos de estrategia, junto el citado Stronhold, en el que de verdad sientes que tu ciudad vive, como si observases una bola de cristal con una maqueta dentro. Las decenas de edificios diferentes que se elevan en el valle, cada vez más altos y imperiales y la sensación de tener barrios dentro de la ciudad es inigualable, a la vez que una gozada a la hora de contemplarlo.
Para hacer crecer la ciudad necesitaremos comerciar, ya que nuestro frondoso valle no podrá proveernos de todos los recursos que necesitamos. También dispondremos de un árbol tecnológico, el cual será muy sencillo y lineal al principio pero que se irá complicando y ramificando conforme avancemos en el juego.
Hasta ahora os he hablado de la parte de gestión de ciudades, pero no será lo único ni lo más importante del juego. La parte MOBA también está ahí, será fundamental jugarla y dotará al título de variedad jugable y un plus para que no nos aburramos de hacer siempre lo mismo.
Settlers conoce a los héroes de Warcraft
Cuando estamos en nuestra ciudad, nuestro reino, van surgiendo objetivos dinámicos. Por ejemplo, en la partida de demostración teníamos que entrenar un héroe, héroe que después mandaron en busca de aventura, es ahí cuando comenzamos la parte MOBA.
Como si de una partida de Warcraft en la que controlamos a un héroe se tratase, encontramos en vista cenital más cercana a la acción cuatro héroes, los cuales pueden ser controlados por la IA o por otros jugadores. El objetivo de esta parte es explorar los confines del reino y otras regiones en busca de recursos que puedan llevar nuestro reino a la gloria. La jugabilidad es la típica de este tipo de juegos, controlamos nuestro héroe, el cual dispondrá de diversas habilidades, y vamos vaciando cueva a cueva recolectando oro o gemas y derrotando enemigos. Nos han confirmado que habrá más de cien, entre enemigos, jefecillos y jefes realmente temibles en los que debemos cooperar con nuestros aliados.
Al igual que en el último Starcraft hacemos con Kerrigan, en el juego tendremos dos ramas de combate que podremos personalizar para convertir a nuestro héroe en lo que nosotros queramos. También habrá un sistema de ‘crafting‘ para ellos, tendremos que ‘lootear‘, etc.
Settlers, sandbox de plastilina
Desde sus inicios, la saga Settlers ha hecho gala de un apartado visual muy atractivo, dando la sensación de tener personajes modelados en plastilina. Este Kingdoms of Anteria no se queda atrás, ofrenciendo un apartado visual inconmensurable. Todo está detallado, la paleta de colores es preciosa y atractiva, las texturas son muy buenas… ¿la pega? conforme avanzamos y nuestra ciudad crece veremos como el rendimiento empieza a resentirse. En los equipos de la demo, los cuales eran bastante potentes, los tirones, pero tirones, eran constantes y evidentes en la fase final de la demo, con prácticamente todo el valle edificado.
Aun quedan meses de trabajo, así que no me preocuparía en exceso, pero temo que se convierta en otro caso Cities XL, un juego similar pero contemporáneo en el que cuando nuestra ciudad crecía, daba igual qué procesador o memoria de vídeo tuviésemos, que sabíamos que se iba a parar haciendo el título injugable.
¿Perfecto para consola?
Si, la respuesta es muy rotunda. El sistema de juego pausado de la parte estratégica podría adaptarse al mando. Además, gracias a Kinect y Smartglass podríamos tener otra variable a la hora de controlar el juego, algo que Ubisoft ya está explorando con The Division y su dron controlado por una tablet.
Creo que si se lo proponen el juego podría salir en consolas de nueva generación, resultaría atractivo y se haría con un buen trozo del pastel, ya que los títulos estratégicos en consola brillan por su ausencia.
A mi realmente me gustaría jugar este videojuego despreocupándome del ordenador que necesitaría para moverlo, simplemente iniciarlo y jugar. La parte comercial y cooperativa en la faceta MOBA casa a la perfección con la infraestructura Xbox Live y PSN, por lo tanto sería otro punto a tener en cuenta. Ubisoft, como una de las empresas más grandes del sector, debería plantearse entrar en la nueva generación y estrenar un título de estrategia. Puede ser arriesgado, pero tras conocer Shape Up creo que las decisiones arriesgadas no son nuevas en la compañía.
En definitiva, quiero jugar a Kingdoms of Anteria y, si tenéis un PC, vosotros también, aunque aun no lo sepáis. Y, si no tenéis PC, ya podéis rezar a los Proteanos para que este juego salga en consolas, ya que puede ser el mejor título de estrategia, en cuanto a organizar ciudades se refiere, en mucho tiempo