Si hay algo que triunfa en el mundo del videojuego son los juegos de zombis y los unicornios y, sobre lo primero, versa Dead Island 2, la nueva interacción de esta serie en la que machacamos en primera persona y de la forma más brutal posible a un puñado, buen puñado de zombis. En la Gamescom pudimos verlo y os traemos el avance de Dead Island 2.
Ya desde el trailer de presentación en el E3, trailer que nos pusieron a 60 frames por segundo en la presentación de la Gamescom, se dejaba entrever un estilo más tirando hacia lo desenfadado de Dead Rising 3 que hacia el tono serio que intentó mantener la primera entrega de la saga Dead Island y es que, el comentario más repetido por los periodistas al salir de la presentación es que se trataba de un Dead Rising 3 en primera persona.
California es una isla
La esencia de Dead Island es la de hacer que nos sintamos en una isla repleta de muertos vivientes, sin embargo ahora estamos en la soleada California, ¿por qué mantiene el nombre de ‘Dead Island’? El motivo es que claro, debido a la expansión del virus que convierte a la gente en zombis, el gobierno ha decidido proclamar el estado de cuarentena en el estado, por lo tanto es como si estuviésemos en una isla dentro del continente, ya que no podremos salir de los límites de la cuarentena.
En una presentación, en imágenes, antes de la demostración, el equipo de Yager Dev. nos presentó las principales características de Dead Island 2. Para empezar habrá 4 tipos de personaje, los clásicos de estos juegos. Tendremos, por tanto, la posibilidad de controlar a un hunter, bishop, speeder o berserker, cada cual con sus características especiales. Ricky, por ejemplo, es un berserker, por lo tanto tendrá más fuerza que Dani, que será de la clase runner y, por lo tanto, afrontará los combates de un modo más estratégico.
Estos personajes serán inmunes al Virus Z, por lo tanto el nuevo panorama será como una segunda vida para ellos, gente inadaptada o rechazada en su ‘anterior vida’. También habrá otros personajes, como Max y su gato, Ricky Fury, que harán la labor de ‘manager’ de este grupo de gente inmune y cuyo objetivo es el de buscar más supervivientes con dicha condición. Hablando del gato, es el primer juego en utilizar tecnología de captura facial para un gato. Si, es un dato curioso y que servirá para que miremos con lupa la cara del animalito y la comparemos con otros, es lo que tiene este mundillo.
Por último, el jueo es un título de mundo abierto con características RPG y con cooperativo para hasta 8 personas. nos han confirmado que el cooperativo será bastante novedoso, permitiendo que, entre estas 8 personas, cooperemos, compitamos o, simplemente, cohexistamos. Prometen, además, mucha rejugabilidad algo que, como siempre decimos, tendremos que comprobar cuando hagamos el análisis.
Martini seco, no revuelto
Los chicos de Yager prometen el mayor número de zombis nunca visto en un videojuego, tanto por cantidad en número como por cantidad de modelos, por lo tanto será difícil encontrar dos zombis iguales juntos, algo que no sucedió en la demo, viendo varios iguales uno al lado de otro, coincidencias de la vida. Para hacer frente a esta ingente cantidad de enemigos, tendremos a nuestra disposición un montón de armas, las cuales podremos combinar para crear nuevas. Por ejemplo combinaban una escopeta con un taser, lanzando perdigones electrificados, también combinaban armas con gasolina y un zippo, provocando un incendio por donde pasaba. También una horca con motosierra… en definitiva, que las opciones a la hora de ‘craftear’ y combinar armas será de lo más variado.
En el tema de armamento, además de las opciones, tendremos las posibilidades de combinación, no sólo entre las armas entre sí para crear nuevas máquinas de matar, sino entre las que equipemos, y es que podremos portar dos armas a la vez, una en cada mano, para convertirnos en el super-humano mejor equipado de la… isla.
Vine por el sol y me quedé por los desmembramientos
La seña de identidad del videojuego, como han querido dejar claros desde Yager, es la violencia y, sobre todo, los desmembramientos, bautizados por el equipo como »desmembramientos de nueva generación». La verdad es que son llamativos y variados, aunque encontramos una constante en el juego: los bugs. Si, se trata de un código pre-alpha, pero a la hora de desmembrar había algún retardo, cuando empalábamos la cabeza de un zombi la animación no era correcta, había bichos que se quedaban atrapados entre el espacio y un muro invisible, casi como la versión final de Watch Dogs, y otros elementos que esperamos no encontrar en la versión final.
Luego hay otros detalles que supongo que irán mejorando. Sale mucha sangre de los desmembramientos pero no se queda en el suelo, sino que se esfuma antes de llegar a la superficie hay texturas bastante conseguidas y, aunque va muy fluido, el tearing es evidente. Pero, como digo, el código era muy temprano.
También hay detalles buenos. por ejemplo tenemos el fuego que, como en Far Cry, se expandirá entre la hierva y entre los enemigos si se produce contacto. La ciudad es muy grande, no hay bajadas de frames evidentes y la paleta de colores es bastante acertada. Veremos finalmente cuál es el tamaño del título, prometen que será enorme, con varias zonas de California como Venice Beach o Santa Monica, así como una serie de edificios históricos o representativos recreados fielmente.
Cita: 2015
Dead Island 2 llegará a PC y consolas de nueva generación en la primavera del 2015. para entonces espero que los bugs se hayan solucionado y que haya un propósito ya que, aunque parece divertido, no sé qué nos motivará para avanzar en la historia.
El tema de combinar armas no es nuevo pero si divierte… ¿Qué más da? En definitiva, aun falta por ver cómo fluirá la historia, cómo responderá el multijugador y cuánto nos durará el título, la base es buena pero tienen que trabajar bastante. Tiempo tienen, confiemos en ellos.