Obsidian Entertainment está de regreso en las tiendas de tu preferencia con su nuevo RPG de mediana escala: Avowed. Este título nos devuelve al universo de fantasía que inició en la saga Pillars of Eternity, aunque en un contexto completamente diferente como un enviado del rey hasta The Living Lands y Paradis. Si bien muchos no esperaban algo excepcional al ser un proyecto mucho más pequeño que otros grandes RPG de Xbox, Obsidian ha logrado sorprender con el rendimiento técnico y apartado gráfico de Avowed.
Gracias a canales dedicados a la comparación de versiones de un mismo juego, hemos podido deleitarnos con la increíble ejecución de Avowed en plataformas como Xbox Series X|S y PC, únicos dispositivos en los que actualmente está disponible la más reciente aventura por The Living Lands. No ha sido otro que el equipo de Digital Foundry quienes han brindado una comparativa detallada sobre el juego, mostrando al completo todo lo que nos espera dentro de la aventura.
Avowed es uno de los juegos con mejor apartado gráfico y gran rendimiento del mercado gaming
En una reseña técnica de hasta 27 minutos con 3 segundos, Digital Foundry profundiza en las distintas versiones de Avowed, resaltando el increíble manejo de un motor como Unreal Engine V, el cual no solo ha iniciado una era de títulos pesados con muy mala optimización, sino también una época de aprendizaje dentro de cada uno de los estudios que se adentraron a conocer este motor lleno de tantas posibilidades como problemas.
Afortunadamente, el rendimiento es sólido en los modos de 30 fps y 40 fps, con solo contratiempos ocasionales tanto en la Serie X como en la Serie S… Aun así, este es el juego de consola con mejor rendimiento de Obsidian con diferencia, no perfecto, pero lo suficientemente bueno.
De la misma forma, el equipo de analistas elogia completamente el increíble funcionamiento del juego en sus dos versiones de Xbox, tanto a 30 fps como a 40 fps. Sin embargo, algunos usuarios de PC reportan diversos errores gráficos, así como inestabilidad a la hora de jugar, aunque la directora del juego ya ha salido para aclarar que todos los errores en PC serán corregidos durante las primeras semanas tras el lanzamiento global.