Bueno, vamos a hablar sobre una noticia tangencial al mundo de las consolas. No sé si lo sabréis pero, Batman: Arkham Knight en PC es un auténtico desastre, tanto que Warner ha tenido que suspender de forma cautelar la venta del título debido a los problemas que o hacen injugable.
Bien, ¿por qué hablamos de lo mal que va un juego en PC? Porque, según algunos de los miembros de control de calidad del título, la culpa es de las consolas, como leemos en Kotaku. Uno de los testers comenta que, de 100 testers, sólo había 10 dedicados a la versión de PC, argumentando además que no sabe por qué »Warner se sorprende ahora ya que eran conscientes del horrible estado del juego durante el desarrollo. Nos pasamos meses reportando fallos que fueron ignorados y que, tras meses, han seguido igual.»
Otra fuente afirma que el problema es la versión de las consolas, asegurando que »Rocksteady no era consciente de como sería trabajar con estas consolas, era imposible hacer funcionar el juego durante los primeros meses en consolas. Además, la culpa de que el juego se retrasara tantas veces fue por las consolas, no estaban preparados para trabajar en las consolas next-gen.»
Bien, podemos estar de acuerdo en que pudo no ser fácil trabajar con las consolas al principio pero, en mi opinión, si la versión de PC no funciona no es culpa de las consolas, es culpa de encargarle el port a un estudio como Iron Galaxy, al igual que si la versión de The Witcher 3 no es igual en PC que al principio es porque no les ha dado la gana a los polacos de CD Projekt o el por qué Watch Dogs es penoso y lo tuvo que arreglar un modder es porque Ubisoft… bueno, es Ubisoft.