Desde Gearbox han ofrecido nuevos detalles de su próximo proyecto, Battleborn, que según parece, podría ser una evolución salvaje de lo que descubrieron con el producto que les ha catapultado al éxito en los últimos años, Borderlands. En una entrevista realizada a Steve Gibson, Vicepresidente de Gearbox, se ha destapado el tarro de las esencias para Battleborn, un título que según parece, no es tal como inicialmente se pensaba. Previsto como un MOBA multijugador, Gibson no ha negado que se han tomado ciertos aspectos de este género de acción multijugador para propulsar determinados aspectos de Battleborn, pero ahí queda todo.
«Battleborn es una especie de mezcla de tres géneros distintos, Street Fighter, un juego de estrategia en tiempo real y, además, ese concepto shooter con toques de rol propio de Borderlands», matiza Gibson, dejando entrever que Battleborn tiene más profundidad de la que hasta ahora se ha podido comprobar en las diferentes presentaciones que se han realizado. De primeras, Battleborn parece una evolución alternativa de lo que una posible secuela de Borderlands podría ofrecer, incluyendo 25 personajes bien diferenciados en sus aptitudes, en comparación con los 4 que suelen ser protagonistas de Borderlands. Gibson aclara que cada uno de los 25 personajes tiene tanto capacidades como una personalidad única que los diferencia lo suficiente para que la experiencia sea muy variada.
A la hora de plantear Battleborn, Gearbox valoró «Cuales son los puntos fuertes y como podrían impulsarse» de Borderlands, es de este modo se hicieron varias pruebas, donde Gibson pone un ejemplo en el que «tomamos Borderlands, tomamos Diablo y lo convertimos en un juego de acción, por ejemplo». Al final, ya hemos comentado que Battleborn combina varios géneros para impulsar la experiencia más allá de lo que una simple secuela de Borderlands podría hacer. Pero además, han querido aumentar las opciones que aportan al jugador cierta capacidad de personalización, como sería la creación de personajes también ha sido un factor que han querido destacar, si bien, el primer factor relevante es la variedad de ellos.
Claro que, un aspecto que resulta más relevante, si cabe, es que Battleborn cuenta con una historia principal en la que girará toda la acción. Según se explicó, las diferentes misiones se desarrollarán en un conjunto de estrellas alrededor de una central, que vendría a ser la pantalla final. El juego nos ubicaría en una historia donde una fuerza maligna está agotando los recursos de las estrellas, apagándolas y suponiendo una catástrofe para el universo. A parte del modo historia, este lore implicaría la creación de facciones, cada cual con un objetivo, que motivaría los enfrentamientos PvP.
Todo esto sirve como base para una experiencia muy amplia, no obstante, para Gibson existe un riesgo en este planteamiento observando las tendencias que depara Borderlands, haciendo referencia a como los usuarios tienden a especializarse con un personaje. ¿Cuando se alcanza el nivel máximo? Generalmente no se suele cambiar de personaje para aumentar sus capacidades desde cero, algo que, tal como sugiere «no lo hacían cuando había 4 personajes, esperemos que ahora que hay 25 se puedan plantear esta opción», incluso aclara «sería una vergüenza que alguien solo jugase con uno». En cierto modo, esta observación parece estar acorde a la pasión que el estudio ha dedicado para crear cada uno de ellos, ya que, a lo largo de las batallas, los personajes interactuarán y responderán en base a esa personalidad creada, con respuestas que, viniendo de este estudio, seguro que habilitan más de una sonrisa. «Los chicos han hecho un gran trabajo en la creación de estos personajes. Tenemos mucho más dialogo que el que se haya tenido previamente, donde siempre habrá una interacción entre todas las combinaciones presentes», aclara Gibson, «de este modo, a un personaje, se le puede responder hasta de 24 formas diferentes según la combinación seleccionada, es de locos».
Battleborn se espera para principios de 2016 en PC, Playstation y Xbox One.