Pese a que la atención se ubica sobre la inminente llegada de Battlefield Hardline, la existencia de Battlefield 4 parece querer persistir por un tiempo con una nueva actualización. Tal como ha dado a conocer la propia DICE, ha dispuesto la actualización de Invierno para Battlefield 4, una actualización que parece estar destinada a dar un mayor soporte a los eSports, añadiendo para ello un nuevo modo de juego y muchos arreglos.
Con un peso de 1.34Gb, esta actualización ya estaría disponible en las consolas, siendo lo más destacable el nuevo modo Squad Obliteration, además de otras opciones de personalización o nuevas listas de reproducción Premium. La lista de mejoras y añadidos es tan extensa, que DICE ha preparado un documento en PDF para que se puedan observar en su totalidad las cosas que esta actualización aporta.
Mejoras Generales
- Modo de juego Squad Obliteration
- Añadido soporte para nuevos servidores jugador (rango 10 y hacia abajo)
- Añadido soporte para matchmaking en servidores clasificados (además de la norma oficial)
- Varias mejoras anti-cheat implementadas
- En el sistema de combate ahora desactiva temporalmente el spawn del escuadrón cuando al compañero de equipo está en combate
- En el sistema de combate ahora desactiva temporalmente la curación basada en el daño recibido y el aumento generado en ese momento
- En el sistema de combate ahora desactiva temporalmente el botiquín de primeros auxilios que curaba en base al daño recibido
- Añadida la opción de apuntado en el vehículo
- Añadidas etiquetas Mastery Dog para varias armas
- Añadidas 3 nuevas listas de reproducción Premium: ‘Large Scale Battles’, ‘The Battlefield’, y ‘Close Quarters’
- Se ha solucionado un problema causado al buscar estadísticas, si se conecta a una sesión tras desconectarse
- Arreglado un exploit relacionado con CTF / obliteración exploit utilizando el Mortero M224 / MAV / EOD Bot
- PS4 / XBOX ONE – Se ha corregido un caso en que el Battledash no se mostraba después de la firma de un perfil
- PS4 / XBOX ONE – Corregida la incompatibilidad con el navegador de servidores y la partida rápida en Conquest Large
- Xbox One – Se ha solucionado un problema por el que el usuario no podía entrar a través de la «lista de amigos»
- Xbox One – Se ha solucionado un problema por el que la edición digital Premium Edition no da acceso al Premium en Battlelog
- X360 – Se ha solucionado un problema por el que en el cambio de una sesión durante el juego a veces bloqueaba el juego
- X360 – Se ha solucionado un problema por el que varios usuarios en el mismo equipo se bloqueaban si el líder del escuadrón se desconectaba
- Añadida la opción para el jugador para cambiar los componentes de desaceleración y rotación automática de objetivo. Los administradores del servidor pueden ahora hacer cumplir un bloqueo del componente de rotación automática
- Todas las consolas – Se ha solucionado un problema por el que no era posible unirse a un servidor alquilado que tenía contraseña
Audio
- Pasos: Mejora significativa del audio de los pasos para los enemigos y aliados, para que claramente pueden ser oídas. También se han corregido los problemas por el que las explosiones de granadas u otros sonidos fuertes podrían silenciar los sonidos de pisadas.
- Se ha solucionado un problema por el que la música EOR no se reproducía en CTF
Arte
- Actualizado el sombreado para muchas de las banderas de los países, para hacerlas más precisas
- Animación: mejorado el movimiento lateral del personaje en tercera persona
- Se ha solucionado un problema por el que los marcadores se muestran de forma incorrecta
Interfaz de usuario
- Se ha solucionado un problema por el que el camuflaje soldado seleccionado cambiaría por defecto entre las rondas
- Corregido el estado «Ready» en los aviones de combate F-35 y J-20, siendo ahora totalmente visible
- Se ha corregido un problema relacionado con el HUD que en ocasiones sucedía cuando los jugadores en el mismo servidor usaban FLIR / IRNV
- Los Dog tags ahora se mostrarán las estadísticas tanto en el juego como en los menús
- Mejoras en las retículas
- Se ha solucionado un problema por el que se visualiza la salud de un jugador de forma incorrecta cuando son golpeados mientras regeneran la salud
- Actualizado HUD Logic para varias armas para que muestren los mensajes de «sobrecalentamiento» correctamente
- Se ha arreglado el Jet HUD para ser más claro
- Mejora en el punto de mira de helicópteros de reconocimiento
- Todas las consolas – Se han eliminado una referencia incorrecta al paracaídas en la pantalla de personalización
- Despliegue de pantalla – Añadida pantalla de implementación de opciones avanzadas para mostrar los pasajeros del vehículo, más detalles sobre los ocupantes y compañeros de escuadrón
- Mejora de la selección de pareja escuadrón cuando se encuentren en vehículos
Vehículos
- Todos los helicópteros tienen una nueva física más ágil, permitiendo hacer bucles
Armas
- Actualizaciones de animación para M412 y SW30
- Se ha corregido un error de audio donde los misiles tierra-aire y misiles guiados sonaban varias veces por cada disparo
- Se ha corregido un error de audio donde los cañones del barco FAC se reproducía en un bucle de forma indefinida
- Ajustados los gráficos para la retícula del Kobra, siendo más larga para aproximarse más a la retícula real
- Eliminado pequeña animación que se reproduce al entrar en carrera para cualquier tipo de armas que tienen un agarre delantero
- Posición de agarre delantero ajustado en primera persona para la QBZ95
- Arreglo para el ciclo perno RPK74 durante la animación fuego
- Mejora en la claridad del HUD para visores de punto rojo contra nevadas / fondos brillantes – Y mejorado en las versiones de PS3 / Xbox360 para que se vea bien
- X360 – Se ha solucionado un problema por el que IRNV no detectaría infantería en la misma elevación de forma correcta
Con todo esto, parece que Battlefield 4 quiere manterse vivo pese a la dura vivencia que ha soportado, así como por la llegada de competencia.