Uno de los proyectos vinculados a Bethesda para el futuro es Doom, el regreso de una licencia clásica dentro del género FPS, donde ahora, tras tanto tiempo ausente, tiene una fuerte rivalidad con títulos como Call of Duty, Battlefield o Battlefront. Pero desde Bethesda no ven tanta amenaza en estas licencias y sus posibles títulos, si bien, Pete Hines ha dejado claro que cree que Doom estará muy cerca de estos títulos. Usando un término pugilístico, asegura que estará «mano a mano», usando el término «toe to toe», con «el resto de grandes shooters».
Para ello, Doom dará cuenta de la calidad de este género usando «algunos aspectos de la vieja escuela, pero lo que transmite es muy moderno, fresco, de la próxima generación», dejando ya a un lado lo que supone la actual. «El multijugador no es tradicional» matiza Hines, «no se trata de quien tiene el dedo o las reacciones más rápidas», con lo que espera que «todas esas cosas juntas crea algo que no van a conseguir igualar otros shooteres en primera persona, puede ir mano a mano con los grandes shooters».
Tal como ve Hines a Doom, se trata de un título «muy rápido, muy visceral, y la especie a la que incentiva debe ser agresiva», para lo que pone algún ejemplo citando que «cuando se está bajo de salud, la mejor manera de sobrevivir es encontrar a un demonio y matarlo», con lo que se puede observar que la mejor manera de sobrevivir, es matar. En cierto modo, tal como comenta «si se deja de disparar, la salud no se va a recuperar».
Esperado para 2016 en Playstation 4, PC y Xbox One, todavía queda tiempo para conocer más detalles y acceder a más contenido, si bien, Hines asegura que la campaña de marketing que prepararán será tan agresiva y explícita como es el juego.