Los chicos de Bethesda han colgado en su blog una entrada para explicar la tecnología de Fallout 4, concretamente en materia de gráficos. Nos cuentan cómo han mejorado su Creation Engine y las nuevas tecnologías que han implementado, adjuntando varias imágenes que demuestran el salto cualitativo respecto a Skyrim y, sobre todo, a los anteriores Fallout. Os dejo aquí traducido el contenido de la entrada:
«El hardware que usamos en nuestros juegos continua avanzando rápidamente con nuevas características gráficas. Nuestro Creation Engine ha evolucionado para incorporar esta nueva tecnología con el objetivo de permitir a los artistas y diseñadores de Bethesda Game Studios crear un nuevo e inversivo mundo. El equipo de tecnología está alineado con el de arte, y juntos seleccionamos cada característica individualmente con objetivos artísticos y de rendimiento en mente que queríamos conseguir en la creación de este mundo.»
«Lo primero que hicimos después de Skyrim fue mejorar el núcleo gráfico del Creation Engine añadiendo un renderizado diferido basado en físicas. Este nuevo renderizado permite añadir muchas más iluminaciones dinámicas a cada escena, y pintar nuestras superficies con materiales realistas. Queremos que los objetos y personajes en el mundo parezcan táctiles y bien fundados, y una buena parte de ello pasa por asegurarse de que estos materiales sean distintos – que el metal refleje la luz de una manera diferente a la madera, por ejemplo.»
«Como siempre, nuestro mundo se caracteriza por un tener una hora del día y clima completamente dinámicos. Para crear esa luz volumétrica esparciéndose a lo largo de la escena (a veces llamada ‘god ray’) trabajamos con nuestros amigos en NVIDIA, con los que ya trabajamos hace tiempo en la innovadora agua de Morrowind. Es precioso en movimiento, y añade profundidad atmosférica al aire irradiado del Yermo. Como todas nuestras características, hemos hecho un gran trabajo sin importar tu plataforma.»
«Cuando llega una tormenta, nuestro nuevo sistema material permite que las superficies del mundo se mojen, y un nuevo sistema de simulación hace que el tejido, pelo y vegetación se mezan con el viento.»
«El jugador puede ir a cualquier lugar del mundo a cualquier hora del día, así que añadimos técnicas de post procesado dinámicas que mejoran el brillo y el color de nuestro escenario para un impacto emocional máximo. Nuestras cámaras virtuales han recibido también una gran mejora. No vamos a destripar cada avance que hemos realizado, pero para aquellos a los que les gusta los detalles técnicos, aquí está un ejemplo de lo que hemos añadido a la última versión del Creation Engine:»
- Tiled Deferred Lighting
- Temporal Anti-Aliasing
- Screen Space Reflections
- Bokeh Depth of Field
- Screen Space Ambient Occlusion
- Height Fog
- Motion Blur
- Filmic Tonemapping
- Custom Skin and Hair Shading
- Dynamic Dismemberment using Hardware Tessellation
- Volumetric Lighting
- Gamma Correct Physically Based Shading
«Si no estás seguro de lo que significa todo esto, no te preocupes. Lo importante es como esta tecnología se une con el arte y el gameplay de Fallout 4 para crear una experiencia dinámica e inversiva – sin importar tu plataforma. Nos enorgullecemos de ser un equipo altamente colaborativo, siempre equilibrando gráficos, gameplay, arte y rendimiento. Esperamos que cuando tengas la oportunidad de probarlo el 10 de noviembre estés de acuerdo.»