Parece que Bethesda quiere agarrar el toro por los cuernos en uno de esos conflictos que apunta a ser prolongado. La historia no es nueva, ya que al principio de la generación se dieron casos similares que evitaron que Xbox recibiese algunos juegos por no dar soporte al Juego Cruzado. Pero entonces esta opción multijugador no tenía la trascendencia que ha tomado en estos días. De hecho, la novedad es que una empresa haya tomado una decisión tan drástica, como es la de no lanzar un juego en aquellas plataformas que no den soporte al Juego Cruzado. Es lo que ha determinado Bethesda para con The Elder Scrolls: Legends, un juego que no tiene el impacto de Fallout 76, pero que podría servir.
En estos días donde la QuakeCon de Bethesda parecía estar destinada a hacernos alucinar con juegos como Doom Eternal, Rage 2 o Fallout 76, resulta que se ha convertido también en un escenario para exigir a ciertas empresas a que cambien su postura frente a esta opción. Ha sido Pete Hines quien ha dejado clara su postura para con esta decisión. A priori, The Elder Scrolls: Legends fue presentado para dispositivos móviles, sin embargo, se confirmó también su distribución en las consolas domésticas, Xbox One, Playstation 4, Nintendo Switch y PC.
The Elder Scrolls: Legends es un juego de cartas cuyo progreso está directamente relacionado con el multijugador. De este modo, la implicación de las diferentes plataformas en ofrecer una experiencia única es algo que Bethesda considera muy importante. Hines asegura que «no podemos tener un juego que funcione en un solo sentido en todas partes», ya que actualmente el juego se distribuye en diferentes mercados, pero el multijugador es comun para todos. Salvando las excusas que algunos usuarios ponen en torno al sistema de control, The Elder Scrolls: Legends es un juego de cartas, donde no hay diferencia en el uso. Sabiendo de la negativa de Sony a compartir infraestructura y experiencia multijugador con los juegos que incluyan Xbox, Hines advierte de que esta condición «no es negociable», y expone que hay negociaciones en marcha.
» No podemos hablar de una versión de Legends, donde llevas tu progreso contigo, y otra versión en la que te mantienes dentro de ese ecosistema o está aislado de todo lo demás. es contrario a lo que ha sido el juego», advirte Hines sobre la posibilidad de que Sony no de su brazo a torcer. Claro que en cierto modo, parece que podría haber un salvoconducto, pues Sony solo se cierra a compartir experiencia con Microsoft, donde el medio le comunica a Hines que hay juegos en los que Playstation 4 si da soporte. Hines responde que «esa es nuestra postura, ese es nuestro propósito y ese es nuestro mensaje», advirtiendo que «no es específico para nadie en particular, sino para todos aquellos de los que estamos hablando. Esto está claro al 100 por ciento. Esto es lo que estamos haciendo, lo que necesitamos y lo que pretendemos».
Sin que haya nombrado a nadie en particular, parece que habiendo un hermanamiento entre Microsoft y Nintendo, estando PC como una plataforma que siempre ha ofrecido soporte a todo, es Sony la que debe de negociar su postura. Un movimiento osado, que puede tener algo de relación con la sensación molesta que ha supuesto no poder implementar el juego cruzado en la experiencia multijugador de Fallout 76. Solo que en esta ocasión, The Elder Scrolls: Legends es un juego que, como ha especificado, depende totalmente del multijugador para el progreso de jugador.
Si Bethesda decide ser intransigente con esta opción, podría dejar fuera a Sony del lanzamiento de un juego que saldría en todas las demás plataformas. Alguno lo verán como una especie de chantaje, otros como la aplicación de justicia que debe el sector, pero lo que no hay duda es que este conflicto tiene que terminar, pues no importa tanto desde donde se juegue, sino que se disfrute plenamente.