Una vez Bioware ha concluido el desarrollo de Mass Effect: Andromeda y todos los fans de la saga miran al próximo mes de marzo para su llegada, siguen haciendo llegar nuevas informaciones sobre las decisiones que han tomado en el desarrollo. Desde Bioware han explicado, en una entrevista a Gamespot, cómo han gestionado el sistema Andromeda en la nueva entrega de Mass Effect. De hecho, ya sabemos que Mass Effect: Andromeda no será un mundo abierto,donde encontraremos una serie de planetas que podremos explorar. Ante la necesidad de que el juego sea diverso y muy amplio, Fabrice Condominas ha ofrecido interesantes informaciones sobre el planteamiento que han seguido.
«Tomando los planetas donde se desarrolla la historia, estos son más mapas grandes que hemos desarrollado jamás», comenta Condominas, donde «son tan grandes como todo Dragon Age: Inquisition en términos de extensión». Un dato realmente relevante, donde se advierte que se usa para justificar que el juego no tendrá un gran número de planetas. Cierto es, que no todos van a tener la misma extensión, pero Condominas matiza que «teniendo esto en mente, aunque el contexto sea diferente, hay que moverse rápido», dado que se podrá usar el vehículo de exploración que regresa en Mass Effect: Andromeda.
«Hemos sentido que hemos priorizado la calidad por encima de la cantidad», donde añade que «tras jugarlo, nos hemos llegado a decir que en tal o cuál planeta nos hemos aburrido al cabo de un rato, introduzcamos más contenido». No obstante «no queríamos meter cualquier cosa, tiene que suponer un impacto en lo narrativo o que nos aporte algo de la historia de la galaxia», aunque no han renunciado al contenido secundario, «en las que nos hemos asegurado que se aprenda algo en ellas». Pese a que se matizó que Mass Effect: Andromeda no era un juego de mundo abierto, Condominas asegura que «somos un mundo abierto en el sentido de que puedes ir donde quieras y tener momentos donde no aburrirse», para lo que usan «el entorno para constreñir». Pero aun así, «la idea central trata sobre la percepción», donde «queremos que la gente perciba que son libres para ir donde deseen», redefiniendo el concepto en algo así como «no somos un sandbox, somos un mundo abierto».
Mass Effect: Andromeda llegará el próximo 23 de marzo a Xbox One, Playstation 4 y PC, donde los suscriptores de EA Access de Xbox One podrán disfrutarlo unos días antes.