Bioware tuvo una época de aciertos importantes, con desarrollos fundamentados en licencias como Mass Effect y Dragon Age. A partir de cierto momento, las cosas no han sido tan buenas para el estudio canadiense, que ahora es noticia por confirmar la fecha de lanzamiento de Mass Effect Legendary Edition. Y entre todas las entrevistas, ha destacado una en la que se ha dado a conocer que Bioware canceló un spin off de Mass Effect basado en Han Solo tras el lanzamiento del primer juego.
Bioware siempre ha sido un estudio que ha sabido transmitir historias y plantear propuestas narrativas muy interesantes. Si bien salirse de esa zona de confort deparó un rotundo fiasco, como fue Anthem, los diferentes juegos de la saga Mass Effect o Dragon Age han sabido cautivar a los usuarios a través de sus historias. El tirón que tienen estas licencias es algo que ha llamado mucho la atención por no aprovechar más el lore que ofrece.

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Y precisamente Mass Effect, que en aquellos años en los que comenzó a deslumbrar a los amantes de los RPG de acción, pudo ofrecer. Junto a novelas, películas y los juegos de la trilogía principal, que no surgiesen más ideas fue una sorpresa. Dorian Kieken, en una entrevista concedida a thegamer, comenta que hubo planes en 2008 para hacer algo separado de la historia principal .
“Exploramos un concepto de juego en 2008, un poco después del lanzamiento de Mass Effect, donde jugabas a un personaje tipo Han Solo en un juego inspirado en el universo de Mass Effect ”, comenta Dorian Kieken, añadiendo que «el juego tenía la intención de expandir el universo Mass Effect y realizarse en paralelo con la trilogía». Una idea muy llamativa que podía haber servido para sentar ciertas bases de una expansión narrativa de una de las historias más queridas, la del Comandante Shepard.
Mass Effect es un universo inmenso, con muchos personajes que pueden tener su propio protagonismo. Hay una gran cantidad de historias anexas y el potencial es enorme. Y parece interesante que en su momento Bioware lo sabía. Y es ahí donde Kieken expone que Bioware canceló un spin off de Mass Effect basado en Han Solo, porque han expuesto inspirarse en un contrabandista de Star Wars. Y se buscaba algo especial, porque Kieken cree que es interesante «tener tipos de personajes más grises «, entrando en esa clasificación entre héroes y antihéroes. A día de hoy, ese concepto es muy interesante, porque permitiría crear una historia con un protagonista «definido como no estar alineado con los buenos o malos del universo, y tampoco estar vinculado a ninguna faccitón importante como los piratas, te permite un gran aliento de exploración que no tienes cuando eres el salvador de la galaxia».
Pero al final no prosperó este proyecto, según parece, porque «todos necesitábamos centrarnos en Mass Effect 2, cuál fue la decisión correcta en ese momento ”, explica Kieken. Y ahora que han retomado Mass Effect y regresa con la emblemática trilogía, podría ser un buen momento, y Kieken comenta que «creo que el concepto era muy sólido y definitivamente me gustaría ver un juego como ese algún día». Lo cierto es que parece una idea interesante, sobre todo si recordamos aquellos años en los que Bioware acertaba con sus propuestas y consiguieron evadir las críticas que cayeron sobre ellos en cada lanzamiento.
Presentada la edición coleccionista de Mass Effect Legendary Edition
Esperando al mes de mayo para poder disfrutar, otra vez, de la trilogía de Mass Effect con la versión remasterizada, la otra pieza del puzzle es conocer más detalles sobre el nuevo juego de Dragon Age. Se puede ver que Bioware no se rinde, pese a los problemas, y desea volver a ser uno de esos estudios respetados de la industria.