Uno de los títulos venideros más esperados podría ser el nuevo Mass Effect, Mass Effect: Andromeda. Si bien, desde que se tiene conocimiento de su existencia, pocas son las informaciones que han trascendido de este título que pretende iniciar una nueva aventura ajena a la influencia del comandante Shepard. Si bien, unas pocas informaciones han trascendido para evitar suspicacias y rumores varios, habrá que esperar a finales de año, tal como prometieron, para conocer nuevos detalles, así como confiar en que algún día muestren como rinde Mass Effect: Andromeda bajo el motor Frostbite de Electronic Arts.
Haciendo referencia al motor gráfico, Stefan Boberg, Director Técnico de Bioware, ha respondido vía twitter a la consulta de un usuario, en la que se pregunta por la posible compatibilidad de este motor gráfico, y por tanto del título, con la API de Microsoft, DirectX 12. Tal como ha respondido Boberg, podríamos asegurar que no solo por Mass Effect: Andromeda, sino por cualquier título que emplee Frostbite, se beneficiará de las ventajas y las mejoras de rendimiento que aporta DirectX 12.
@CentroXer it already is, no word on which game will be first though 🙂
— Stefan Boberg (@bionicbeagle) September 8, 2015
Tal como podemos observar, Boberg asegura que «de hecho ya lo está», confirmando así que Mass Effect: Andromeda se beneficiará de DirectX 12, una API que está siendo protagonista estos días con las informaciones que llegan sobre la esperada actualización de noviembre y sus ventajas para el rendimiento general de Xbox One.
Pese a que esta noticia no es lo que muchos esperamos conocer de Mass Effect, ya que esperamos sea desvelado para ponernos los dientes largos y saber que nos deparará, la confirmación de la aplicación de DirectX 12 a Frostbite es una gran noticia que podría ofrecer un producto más espectacular gracias a las ventajas que esta API ofrece. Por lo demás, si queremos conocer más detalles de Mass Effect: Andromeda, tendremos que esperar. Estaremos atentos.