Hace ya algunas semanas que la remasterización de la trilogía Mass Effect anunció su fecha de lanzamiento y desde entonces BioWare ha estado mostrando pinceladas de los cambios que han ido introduciendo, con especial énfasis en la primera de las entregas. Gráficos mejorados, nueva HUD unificada, modelos de personajes actualizados y un largo etcétera. Ahora BioWare explica cómo han cambiado las batallas contra jefes en Mass Effect: Legendary Edition, otra de las características que han sido modificadas de cara a hacer de esta inolvidable saga una experiencia todavía más redonda.
En declaraciones al portal Game Informer, el director de personajes y entornos de Mass Effect: Legendary Edition, Kevin Meek, ha ejemplificado los cambios que han sufrido ciertas batallas contra jefes con la que nos enfrenta a la asari Benezia en el primer Mass Effect. “Ese fue un ejemplo muy esclarecedor en Mass Effect 1, donde no sabían muy bien si querían hacer un tiroteo de coberturas. Así que en la pelea de Benezia, si recuerdas todos los caminos que lo rodean, no había coberturas. Y no había lugar para cubrirse porque los caminos eran demasiado estrechos. Y luego llegas a la esquina y habría cobertura, pero todos eran movibles con bióticos, por lo que realmente no podías ir a ningún lado y agacharte para crear un plan o estrategia sobre cómo querías completar esa batalla”, señala Meek.
BioWare habla sobre los cambios realizados en el modelo de Liara en Mass Effect: Legendary Edition
“Ahora sigue siendo todo el mismo diseño, pero el doble de ancho para añadir algunas coberturas”, ha finiquitado Meek a este respecto. Igualmente, BioWare también ha confirmado que se han incorporado puntos de guardado automático aquí y allá, lo que permitirá no tener que repetir fases completas si morimos contra un jefe, como ocurría a menudo en el primer Mass Effect. Lo que está claro es que la compañía canadiense parece decidida a dar un lavado de cara completo a una de sus franquicias estrella. Recuerda que Mass Effect: Legendary Edition llegará el 14 de mayo a Xbox One, con compatibilidad con Xbox Series X|S (y resolución 4K en Series X).