Anthem es una experiencia multijugador que algunos probaron en la beta y otros no tardarán en las diferentes demos programadas. El nuevo experimento de Bioware ha ofrecido un acercamiento a la acción más pura, otorgando algunas funciones de movilidad realmente espectaculares. Buena cuenta de ello se ve en los mútiples gameplays que se han publicado, pero especialmente en el último que hacía referencia a la exploración libre en Anthem. Volar es una acción que predomina en Anthem, siendo además una acción que desde Bioware exponen como algo que querían incluir, sin importar el coste.
En una entrevista realizada a JeuxVideo, diferentes miembros del equipo responsable de hacer llegar Anthem se han puesto deacuerdo en asegurar que este apartado era uno de los elementos fundamentales que había que hacer llegar al juego. Mike Gamble comenta que es un elemento propio de recrear «un combate heróico», donde «como un superhéroe, siempre te mueves hacia delante y te adentras en la acción para hacer cosas alucinantes». Según parece, el vuelo es la opción que permite habilitar esta sensación. Gamble asegura que volar es «uno de los sueños más antiguos de la humanidad», que permite a los usuarios sentirse como un auténtico héroe. Además, esta opción proporciona grandes dosis de frenetismo y velocidad a la propuesta.
Por otro lado, el director de Anthem, Jonathan Warner, asegura que esta opción era algo que «queríamos desde un principio». No ha sido nada fácil aplicarlo a la experiencia, aun así, «hemos luchado con él en algún punto porque nos asustaba que la gente se perdiera tanto». Según explica, «el vuelo es extremadamente peligroso en los videojuegos, porque los jugadores pueden usarlo para ‘romper el juego'». Buscar los límites del juego en muchos ámbitos es algo que muchos jugadores harán, no tienen duda, pero se han asegurado que todo esté equilibrado para ofrecer la mejor experiencia gracias a esta opción.
BioWare explica qué se podrá hacer en Anthem una vez completada su campaña
El productor Ben Irving ha sido quien ha querido enfatizar en que pese a todo, se han puesto ciertos límites. Aunque enfocándolo desde otra perspectiva, Irving asegura que «existen muchos problemas sobre como afecta el vuelo durante el combate». Ahora bien, gracias al vuelo y las características mutlijugador, Anthem presenta una diversidad de planteamientos estratégicos derivados de las opciones de combate muy interesantes. La distancia de ataque de los enemigos, el tiempo límite para el vuelo y otros aspectos hacen que este componente de Anthem sea un complemento perfecto que no afectará a la experiencia más allá de hacerla más atractiva.
Todo esto se podrá comprobar a partir del próximo 1 de febrero, día en el que la demo estará disponible para todos los usuarios. Los más privilegiados, podrán acceder a la demo VIP que llegará el día 25 de enero, la cual generará una alta expectación por el día 22 de febrero. Día en el que Anthem llegará a Xbox One, Playstation 4 y PC.