Bioware ha trabajado de lo lindo en Mass Effect Legendary Edition y ha realizado cambios de todo tipo, desde las texturas a la iluminación, pasando por el gameplay y la calidad de imagen general. Si ya vimos como en el primer Mass Effect se ha importado el rostro de la mítica Femshep de Mass Effect 3 para dar continuidad a la imagen de la Shepard femenina en la trilogía no es sorpresa alguna que se hayan retocado más modelados. Uno de estos modelados es el de nuestra Asari favorita y desde Bioware cuentan los cambios realizados en el modelo de Liara en Mass Effect Legendary Edition.
En una entrevista con GameInformer el director de personajes de Mass Effect Legendary Edition, Kevin Meek, ha comentado cuáles son los cambios realizados en el modelo de Liara en Mass Effect Legendary Edition y ya os adelanto que algunos aspectos se han retocado, sobre todo de la primera entrega. El juego con quizás más trabajo de toda la trilogía.
¿Cuáles han sido los cambios realizados en el modelo de Liara en Mass Effect Legendary Edition?
«Habría sido muy fácil copiar y pegar la cara de su personaje en el tercer juego en Mass Effect 1, pero Liara ha pasado por un gran arco argumental. En ME1, Liara es un personaje con ojos soñadores que lleva su uniforme de médico o lo que sea, pero cuando llega a Mass Effect 3 es realmente poderosa y segura de sí misma. ¿Conoces el DLC de Shadow Broker? Eso fue tremendo. Por eso, nos habría parecido mal coger su cara de Mass Effect 3 y ponérsela sin más«, comenta Meek, haciendo alusión al enorme desarrollo de personaje que Liara ha tenido a lo largo de la saga.
Dejando de lado qué es lo que no han querido cambiar, Meek confirmó que se habían hecho retoques al modelado de Liara para adaptarlo a la calidad actual, pero que se buscó mantener el aspecto más infantil e ingenuo de Liara del primer juego para luego mostrarnos a un personaje más decidido y poderoso. «Este es el tipo de decisiones creativas que teníamos que tener en cuenta, para no afectar al canon», afirmó.
«Tenemos que vivir dentro de los raíles de lo que narrativamente era su estilo. Cuando llegamos a Mass Effect 3, y obviamente el salto tecnológico, ella tenía un poco más de detalle y un poco más de maquillaje, o lo que sea. Pero esos cambios se convirtieron en canon para ella, y tenemos que mantenernos fieles a ello», añadió.
Hay que destacar que el remaster de esta amada trilogía se haya realizado con tanto mimo por un equipo que valora y respeta a los personajes al igual que los fans, con detalles como el que os mencionamos hoy aquí y que muestran que pese a que el equipo podría tomar el modelado más definido de Liara en Mass Effect 3 decidieron que no tenía sentido hacerlo y que debían respetar la narrativa y la evolución del personaje, algo que no solo se cuenta con líneas de diálogo, sino también con el aspecto y estilo del personaje.
Mass Effect Legendary Edition trendrá censuras según Bioware
El ansiado Mass Effect Legendary Edition llegará a nuestras manos el próximo 14 de mayo.