Ayer se produjo la noticia que muchos llevaban tiempo esperando. Mass Effect: Legendary Edition ya tiene fecha de lanzamiento y será el próximo 14 de mayo cuando podamos revivir la historia de Shepard al completo y con multitud de mejoras visuales. A todo ello hay que sumar más de 40 DLCs, entre los que se incluyen contenidos de historia, misiones adicionales, armas especiales y mucho más. Sin embargo, BioWare se ha visto obligada a dejar fuera un DLC de Mass Effect: Legendary Edition, tal y como ha contado el director del proyecto, Mac Walters, en unas recientes declaraciones concedidas al portal Game Informer, donde ha explicado el porqué de la exclusión.
El DLC que no estará incluido en Mass Effect: Legendary Edition es concretamente el titulado Pinnacle Station. Si no conoces su historia, este DLC llegó a la versión del juego de Xbox 360 y PC, pero no pudo hacerlo en PlayStation 3 porque en ese momento el código fuente del contenido se había corrompido. Este paquete fue desarrollado por una compañía externa a BioWare, llamada Demiurge Studios. Ahora la compañía norteamericana volvió a contactar con ellos con motivo del desarrollo de la Legendary Edition, pero les volvieron a decir que los datos seguían corruptos y que no había manera de rescatar el contenido de ese DLC.
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Walters ha explicado que rehacer ese contenido les hubiera costado otros seis meses adicionales, de modo que su inclusión en la remasterización de Mass Effect quedó completamente descartada. En su momento, Pinnacle Station añadió una base en la que podíamos entrenar con las diferentes armas del juego para mejorar nuestra habilidad con ellas, además de incorporar un par de misiones extra. Pese a que este contenido finalmente no formará parte de Mass Effect: Legendary Edition, recuerda que el regreso de Shepard se producirá con gráficos mejorados y con más de 40 DLCs incluidos, por lo que la escasez de horas de juego no será un problema.