Desde Activision parecen haber tomado una serie de decisiones algo controvertidas para su próximo título, Call of Duty: Black Ops 4. Y es que se puede observar que ante otras propuestas, el próximo juego de la saga Call of Duty, desarrollado por Treyarch, tiene algunos elementos que han sorprendido bastante. Uno de los más llamativos es la confirmación de que Call of Duty: Black Ops 4 no tendrá la típica campaña narrativa, si bien parece que el modo zombies podría aplicar algo similar. Pero su ausencia en el modo principal no ha sido algo que haya pasado desapercibido.
Es así que Activision ha intentando exponer la razón por la que asumen que esta decisión ha sido la más acertada, asegurando que esto garantizará una mayor calidad en el ámbito multjugador de Call of Duty: Black Ops 4. Ha sido el propio diseñador principal del juego, Matt Scronce, quien ha argumentado a 3DJuegos que «está sirviendo para tener a mucho más personal trabajando en Blackout, en el multijugador, en los zombies…», siendo una situación diferente a lo que acostumbran. Con esta decisión, Scronce asume que «es una ventaja tremenda el no tener campaña y poder dedicar esos recursos al multijugador», donde «la gente que viene del modo historia tiene un gran conocimiento de la inteligencia artificial y eso nos está dando toda una nueva perspectiva de cómo plantear las cosas en el multiplayer». Y es así como todo el equipo será capaz de trabajar y aportar cosas que normalmente no plantearían en este ámbito, pero en cierto modo, lo que ahora más llama la atención de Call of Duty: Black Ops 4 es su modo Battle Royale.
Y es que a los modos tradicionales, o comunes con anteriores juegos de la franquicia, Call of Duty: Black Ops 4 se distingue por adaptarse a las modas y añadir un modo de juego vinculado a la experiencia de los battle royale. Bautizado como Blackout, es posiblemente el punto central del esfuerzo en este ámbito por parte del estudio. Uno de los máximos responsables del desarrollo, Coddy Johnson, ha compartido sus impresiones, donde expone una gran emoción por esta parte del proyecto. Asegura que la expectación que ha suscitado la presentación de Blackout en Call of Duty: Black Ops 4 ha sido enorme.
La respuesta de los fans de la saga ha sido importante para el estudio, donde la beta será el principal punto de partida para continuar con el desarrollo. Si bien, la beta que comenzó hace unos días en Playstation y llegará en unos días a Xbox One, introduce modos clásicos que ofrecerá el juego, en septiembre se transformará para dar cobertura al modo de juego Blackout. Es por esto que todo ese feedback que están recibiendo, resultado de ese aparente entusiasmo de la comunidad, puede verse reflejado en esa futura beta como opciones de juego. «Creo que los fans están realmente hambrientos por eso», comenta Johnson, añadiendo que «lo vemos en la prueba de juego que estamos haciendo, tanto con nuestros propios equipos como con las pruebas confidenciales a las que sometemos a los consumidores».
Según parece, la inclusión de este modo de juego intenta evitar la posible bajada del impacto de este tipo de juegos ante el fenómeno de Fortnite. Pero también es una manera de adaptarse al mercado intentando hacer algo nuevo, donde su inclusión en la franquicia dará un fuerte impulso al modo de juego y ayudará a ofrecer un juego más acorde a los gustos actuales. En cierto modo, esto respaldaría las declaraciones de Scronce, ya que Call of Duty: Black Ops 4 parece que será el juego que ofrezca una de las experiencias multjugador más amplias y diversas del mercado.
Call of Duty: Black Ops 4 llegará el 12 de octubre a Xbox One, Playstation 4 y PC. La beta de Black Ops 4 estará disponible a partir del próximo día 10 en Xbox One y se actualizará a Blackout en septiembre.