Cuando os acercamos nuevos proyectos que llegan a las plataformas de autofinanciación, solemos informar que un juego busca financiarse y alcanzar cifras que permitan alcanzar algunos objetivos adicionales. Incluso, hay juegos que en esos 30 días de plazo que se suelen fijar por defecto para estas campañas, no consiguen superar la cifra objetivo. The Game Kitchen, creadores de The Last Door, se ha convertido en uno de los juegos que antes consigue superar su objetivo con su nuevo proyecto, Blasphemous. El juego de acción y plataformas 2D para el que requerían 50.000$ ha conseguido financiarse en tan solo 24 horas. Tenéis aquí el trailer que presenta esta propuesta bautizada como Blasphemous.
Blasphemous ha conseguido convencer con una propuesta muy llamativa, con una propuesta de acción que usa un estilo retro para abordar una ambientación oscura y lúgubre. A la hora de describir Blasphemous, el estudio lo describe como un plataformas de acción que combina velocidad, combates de habilidad, toques de hack’n slash y una profunda narrativa en un enorme universo que abarca niveles no lineales. Una ambientación de fantasía oscura, con toques de pesadilla, construidos pixel a pixel por una serie de artistas que han conseguido un producto muy maduro y atractivo.
Tras el éxito en la campaña de financiación, el estudio ha querido agradecer el apoyo, comentando que «no podríamos haber soñado con un comienzo mejor», ya que no solo han conseguido recaudar esos 50.000$, sino que han superado ya los primeros objetivos, los que confirmarían la inclusión del modo de juego Nueva Partida +. De hecho, van a tener que pensar rápido nuevos objetivos, ya que a este ritmo pronto se superaría el único objetivo que falta por cumplir, el del modo de dificultad Pesadilla.
A día de hoy, quedan 27 días para completar esta campaña, donde uno de los aspectos que más nos puede interesar es su lanzamiento en consolas. Por ahora, entre las plataformas confirmadas, se encuentra PC y Mac, pero se muestra una clara disposición a que el juego vea la luz en Xbox One, Playstation 4 y Nintendo Switch. Antes de comenzar la campaña, se comenta que están en «conversaciones para recibir el apoyo necesario para poder lanzarlo en consolas, algo que resultará mucho más fácil de superar la campaña». Dadas las circunstancias, y según progrese el resto de la misma, podríamos tener buenas noticias y podrían confirmar su llegada a Xbox One.
De hecho, esas conversaciones podrían intentar gestionar su llegada a la plataforma de Microsoft en un futuro, ya que pueden estar gestionando su inclusión en los programas que se disponen para estos proyectos, como puede ser ID@Xbox. Esperaremos nuevas informaciones que puedan garantizar la llegada de Blasphemous a Xbox One.