Si Borderlands 3 ya era uno de los juegos más esperados de la segunda mitad del año, tras su evento último evento, la nueva entrega de la serie se ha convertido en todo un imprescindible para los amantes de los «shooter looter». Sus propios creadores afirman que será la entrega más grande hasta la fecha, eso implica que prácticamente ha evolucionado en todos los frentes, desde el combate, el escenario, las armas y, por supuesto, los jefes. El número de jefes en Borderlands 3 es tan disparatado que en Gearbox, cuentan con un equipo entero dedicado a crear estos jefes.
«La cantidad de jefes en el juego y grandes momentos de ese estilo son más numerosos que en cualquier otro Borderlands. Es absurdo. Era tan grande que mi departamento construyó un departamento nuevo solo para esos jefes», comenta Jossh Jeffcoat, líder de diseño de enemigos. «Mi amigo Matt Cox dirige el equipo de jefes, y su único trabajo es que cada gran pelea de jefes en el juego pase por él. Así es como resolvimos ese problema: tenemos más personas y nos apilamos.»
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La ambición de Gearbox por llevar la serie a un nivel mejor y más grande, obligó al equipo de desarrollo a cambiar sus métodos de trabajo y buscar crear algo que se sintiera diferente a lo que habíamos visto en Borderlands hasta ahora. «Hemos creado Pandora en tres juegos, queríamos hacer cosas nuevas y llevarlas en una dirección ambiental distinta, eso significaba que teníamos que ir a nuevos planetas», afirma el productor Chris Brock.
«Al meterse en esos nuevos planetas se creó la necesidad de más arte, más flora y fauna, y más narrativa ambiental. No pueden ser todas las cosas de Pandora, eso no tiene sentido. Establecer toda esta construcción global para muchos mundos ha sido probablemente la lucha más grande. Tuvimos que cambiar nuestra forma de trabajar, teníamos que ser escalables. Tuvimos que trabajar entre equipos.»
El cambio de motor gráfico de Unreal Engine 3 (Borderlands 2 y Battleborn) a Unreal Engine 4 también obligó al equipo tejano a volver a configurar parte de los sistemas del juego. Esto también contribuyó a tener que retrasar el juego más de la cuenta.