Puede que Borderlands 3 sea uno de los juegos más esperados del futuro, considerando principalemente, el revuelo que se ha montado por la remasterización de dos de sus tres títulos previos. Ahora bien, el futuro de esta saga no pasa exclusivamente por ver si el éxito de la Handsome Edition tiene éxito para que consideren remasterizar el primero, sino por la llegada de una secuela. Con un proceso iniciado, el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, ha dejado claro que este juego tiene que ampliar sus posibilidades y la experiencia de juego más allá de lo conocido.
Con un origen conflictivo, Borderlands se ha conseguido consagrar como una experiencia fantástica haciendo gala de virtudes, en su mayoría, y con la confirmación del proyecto de Borderlands 3 se ha abierto un debate interno que parece requerir que este proyecto sea ambicioso a más no poder. En una entrevista de Gametrailers a Pitchford durante la PAX, se ha dejado entrever que el estudio pretende revolucionar nuevamente el panorama de este género. Pitchford asegura que «existe un problema que nuestra especie ha afrontado desde el pasado, y es que no podemos expresar las cosas tan rápido como las imaginamos», a lo que añade que «la única solución a este problema es tomar decisiones, elegir una opción y abandonar otras, lo que es dificil si hay una parte de nuestra mente que ama lo que debe ser abandonado y tiene miedo a abordar las fronteras que tiene que enfrentar».
Ahora bien, refiriéndose al proyecto en sí, «el progreso exige que miremos hacia delante y de las cosas más grandes y emocionantes, vamos a hacer que el entretenimiento interactivo del futuro sean cosas que no podamos concebir hoy día». Todo apuntaría a que pretenden dar un salto importante en el concepto de juego, aunque Borderlands sigue siendo, a día de hoy, una propuesta cuya oferta no es igualada por sus rivales inmediatos. «Nunca llegaremos allí a menos que realmente seamos capaces de tomar ciertos riesgos y probar cosas que no se han hecho antes», concluye, confirmando la premisa de que Borderlands 3 debe aportar mucho más.
En cierto modo, y comparando shooters, la propuesta de Borderlands es titánica, incluso se puede decir que sigue siendo innovadora. Si bien, la segunda entrega no era revolucionaria, obviamos The PreSequel, un aspecto que podría estar en ciernes para ser tratado como base de la experiencia sería hacer llegar un sandbox, con el mapa gigantesco, una aventura secundada por carismáticos protagonistas e hilarantes conversaciones y situaciones, repleto de acción rolera en primera persona y, como gran salto, una comunidad permanentemente ligada al escenario. Es decir, desarrollar un MMO para esta licencia, lo que no se puede decir que sea innovar, pero si que parece ser atractivo para muchos usuarios. Ahora bien, ¿no se podría trabajar en un título en el que la interacción sea variable y se pueda tomar ciertas decisiones?
Es pronto para vaticinar nada, solo podemos augurar un nuevo proyecto vinculado a la licencia, recientemente confirmado, que parece, por la voz del máximo responsable del estudio, debe contener algo que sea diferente, revolucionario y ambicioso. ‘Ganitas’ de saber que hacen.