Cuando un estudio se sumerge en un proyecto que abarca un gran mapa dentro de una sociedad, ambientándose en una gran ciudad, por ejemplo, suele ser habitual que se intenten diferenciar las diferentes barriadas en base a los típicos estereotipos y subculturas que en una gran metrópolis suele haber. Mafia III no será la excepción, si bien, el título desarrollado conjuntamente por Hangar 13 y 2K Games tiene un elemento característico que puede hacer ganar enteros a la ambientación de la historia, las organizaciones criminales y lo que estas aportan. Desde el estudio han descubierto algún que otro detalle que ayudan a intuir que pretenden hacer en este aspecto, en el que se otorga cierto caracter a los distritos que conformarán el gran mapa que pretenden incluir en Mafia III.
Tal como ha comentado Haden Blackman, Director Creativo de Mafia III, el título contará con una variedad de distritos únicos que se reparten el territorio, con el fin de que los jugadores puedan interactuar con ellos usando diferentes acciones, pues, cada distrito será muy diferente, teniendo para ellos rasgos característicos llamativos. «Obviamente hay elementos en común», declara Blackman, «en todos ellos hay acción y conducción, pero la elección y la historia que cada uno atesora son diferentes y cruciales», donde los jugadores tendrán un impacto en ellos, observando el efecto que sus acciones tienen sobre los ciudadanos y como estos responderán. En cierto modo, cada distrito mostraría una determinada «ecología criminal» o «ecología penal», lo que podría interpretarse como un ecosistema propio, centrándose en la organización de las bandas, sus modos de acción y sus reacciones a los actos que acontecen.
En cierto modo, aquellos que recuerden antiguos juegos de la mafia, recordarán algunos en los que se debía desmantelar a las bandas rivales para poder dominar la ciudad. En este caso, Blackman asegura que pasaremos mucho tiempo «desmontando cada distrito individual», para luego «tener que reconstruirlo», algo que podría implicar tener que mantenerlo posteriormente. Hacía tiempo que un concepto así no regresaba, y realmente, con las herramientas de mundos dinámicos que actualmente poseen los estudios, puede resultar muy interesante para el transcurso de la aventura, a la vez que nos hacemos cargo de la historia principal.
Claro que muchos pueden pensar que esto se correspondería con misiones secundarias, podría no ser así, si bien, Blackman ha descrito que también existen «actividades en este mundo abierto que abarcan la totalidad de la ciudad», haciendo referencia a las carreras callejeras, que bien pueden ser diferentes tipos de vehículos, según donde se desarrollen. Es aquí donde Blackman ensalza el mapa que están construyendo, la vieja Nueva Orleans y sus alrededores pantanosos, cuentan con un buen número de sendas, carreteras, túneles y vías acuáticas que lo conectan todo.
Y esto nos descubre que Mafia III cuenta con una gran extensión donde encaja todo lo que venía argumentándose sobre los distritos. Pero ahora, tomando el rol del protagonista, podremos observar que será tratado de forma diferente en base a la cultura que sea característica de cada distrito, tal como asegura Blackman, «es interesante que cada distrito tiene su propia visión de Lincoln», donde «si Lincoln entra en un club de jazz, es un frente público donde no desentona», pero «hay otras zonas de la ciudad donde esto no pasa». Es por esto que hay que tener mucho cuidado por donde se camina o que acciones se llevan a cabo, en base al lugar donde nos encontremos. Si se llama la atención demasiado en un distrito que no sea amistoso, nos veremos en problemas y podría afectar a la dificultad propia de la misión que se va a llevar a cabo.
De hecho, Blackman asegura que algunas opciones de huida dependerán de este aspecto, «si se entra en un escondite, o simplemente va caminando por la calle, podría atraer la atención de forma indebida dependiendo de quien es y de su raza», pese a que Lincoln es mestizo, esto puede ocurrir en el distrito de los negros. Simplemente, se ha abordado este aspecto como algo que puede complicarnos la existencia, si bien, escondernos en un barrio donde llamamos la atención será mucho más difícil.
Realmente, Mafia III resulta cada día más ambicioso y atractivo, no solo por la magnífica aportación de su predecesor, sino por el excelente trabajo que Hangar 13 parece estar llevando a cabo para convertir este título en un rival serio para otras licencias como Grand Theft Auto. Es una tarea complicada, seguro que alguno piensa que imposible, no obstante, si el afán de superación nos deja títulos de la misma calidad, tendremos en Mafia III un título imprescindible.