Hoy se lanza Call of Duty: Advanced Warfare, uno de los juegos más esperados del año debido a las hordas de jugones que ansían volver a pegar tiros en su frenético modo multijugador, modo multijugador que va como la seda en Xbox One con la infraestructura Xbox Live, de la que la saga de Activision siempre ha sido muy amiga.
Hoy, los chicos de Digital Foundry arrojan algo de luz en torno al rendimiento y la resolución de esta nueva entrega.
La versión de Xbox One mantiene casi en todo momento un frame-rate clavado a 60 frames por segundo, lo que otorga suavidad en los controles y la precisión necesaria en un shooter tan frenético como este. Además, incluye resolución dinámica que varía entre los 1920×1080, la famosa FullHD, hasta los 1360×1080. ¿Para qué se ha optado por hacer esto? Para mantener el rendimiento en las zonas más exigentes con la máquina.
PS4, por el contrario, tiene una tasa de frames que baila bastante mientras que la resolución es, en todo momento, 1920×1080. ¿Qué preferimos? Lo tenemos claro, si tenéis ambos sistemas, un servidor optaría por la versión de Xbox One debido a la tasa de frames constante y a la infraestructura online de Xbox Live.
Os dejamos el vídeo comparativo entre los frames de una versión y otra:
Hace ya unos meses se rumoreó que la versión de Xbox One iría a 900p y, además, como pudimos probar en Colonia el renidmiento era bastante mediocre, con una tasa entre 30 y 50 frames por segundo. Es de alabar, por tanto, el buen hacer de Sledgehammer Games con la versión de Call of Duty: Advanced Warfare para Xbox One, máxime sabiendo de donde veníamos, los 720p de Call of Duty: Ghosts.
Muy pronto os ofreceremos nuestro análisis de esta esperada nueva entrega de la saga, entrega que ha cambiado bastante con la inclusión de los exoesqueletos y que recuerda sobremanera a TitanFall. Mientras… ¡a jugar!