El nuevo videojuego fantástico de Capcom inspirado artísticamente en la cultura japonesa Kagura ha presentado un extenso Gameplay recientemente. Gracias al Capcom Highlights, el evento digital que ha tenido lugar hace pocas horas, hemos podido ver en movimiento mucho más detallado Kunitsu-Gami: Path of the Goddess junto con las novedades jugables de los aldeanos, los roles y su toque estratégico.
Depende del tipo de aldeano, sus habilidades serán distintas. El objetivo de Kunitsu-Gami es el de eliminar la corrupción de la sagrada montaña durante los ciclos de día y noche y proteger a toda costa a la sacerdotisa de las hordas de arreptos. Tienes más información en la propia web oficial de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. El videojuego ha estado un poco «tapado» desde su anuncio oficial en el Xbox Showcase 2023, el verano pasado, y es posible que sea uno de los sleepers del año para cuando sea lanzado finalmente.
Capcom hace una maravilla artística dotada de una adictiva jugabilidad
Es pronto para saber si Kunitsu-Gami: Path of the Goddess será tan satisfactorio y viciante como parece, pero lo cierto es que el vídeo nos recuerda a aquellas épocas donde Onimusha o Devil May Cry, también de Capcom, revolucionaron sus respectivos géneros ofreciéndonos algo tan original y novedoso que prácticamente la ovación ante estas sagas y estas obras fue unánime, y ha quedado para la posteridad todo lo relacionado con estas sagas.
Volviendo a Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, podemos apreciar un componente estratégico al nivel de los Turret Defense como Orcs Must Die! que con total seguridad va a resultar muy adictivo para quien lo pruebe unos minutos. El estilo de combate de nuestro personaje será similar al del Kung-Fu en su rama WuShu, haciendo que cada movimiento de ataque con su espada parezca una preciosa composición de baile, unido a lo que gráficamente podemos definir como algo precioso y espectacular.
Además como ya te hemos contado en su momento, Kunitsu-Gami es un videojuego que llegará el día de lanzamiento al catálogo del Game Pass, siendo muy difícil para cualquier persona pasar de él cuando salga a la venta.
Cambia de posición a los aldeanos respecto a sus habilidades
Algo que hemos podido ver perfectamente en este nuevo Gameplay de más de seis minutos es cómo en tiempo real se pueden cambiar a los aldeanos, incluso durante la noche (la fase de combate y protección de la sacerdotisa) y cómo podemos posicionarlos en distintas zonas del mapa para ayudarnos a nuestra tarea.
Las oleadas de enemigos parecen ser cada vez mayores, y gracias a la perspectiva de la cámara podremos analizar rápidamente el escenario en un barrido rápido con nuestra visión y dirigirnos a donde estén el mayor grupo de enemigos. Los enemigos vendrán en distintas formas y tamaños, con un estilo artístico propio y maravilloso, presentándonos algunos diseños soberbios a la vez que terroríficos en algunos casos.
Los aldeanos no sólo te ayudarán a impedir las oleadas de enemigos sino también los increíbles combates contra jefes, cuyos ataques serán más poderosos que los enemigos comunes y cuyas mecánicas cambiarán con respecto al combate convencional contra los enemigos comunes.
Aunque aún no hay fecha de lanzamiento oficial, sí que podemos saber que Kunitsu-Gami: Path of the Goddess saldrá a lo largo de este año 2024, y que llegará el día 1 al Game Pass. Por ahora sólo nos queda esperar a que esté finalmente su ficha creada, precio disponible y opción de añadir a nuestra lista de deseos a través de la tienda de Xbox España. El videojuego estará disponible en varios idiomas y será lanzado en otras plataformas incluyendo Xbox Series S|X, Steam y PS5.