Viniendo de la saga The Witcher y su perspectiva en tercera persona, sorprendió que CD Projekt Red se haya arriesgado a hacer de un proyecto tan ambicioso como es Cyberpunk 2077 un juego de acción en primera persona, el primero que hace la compañía en este estilo. Al principio la gente dudó de la viabilidad de este acercamiento, pero el equipo parece tener una buena razón para ello.
Cyberpunk 2077 no llegará con multijugador en su lanzamiento
Patrick Mills, diseñador jefe de misiones, aseguró que se había escogido esta perspectiva para hacer que el jugador se sintiera realmente en la piel del protagonista. Esta es una de las principales diferencias respecto a The Witcher, porque Geralt de Rivia ya es un personaje constituido en sí mismo, en Cyberpunk 2077 es el jugador quien construye el personaje mediante sus acciones y su progreso individual. Por supuesto, una perspectiva en primera persona abre un nuevo enfoque a la inmersión, como el equipo explicó anteriormente, si The Witcher era un juego horizontal, Cyberpunk 2077 es un juego de magnitud vertical para provechar las característica de la ciudad.
«Podemos hacer algunas cosas ambientales en primera persona que no podrías hacer en tercera. Creo que va a ser realmente genial cuando estás caminando por la ciudad y mires hacia arriba, que es algo que en tercera persona realmente no se siente bien. Para experimentar realmente esa verticalidad, necesitas una perspectiva en primera persona», explica Mills a Eurogamer.
A través de otra charla, CD Projekt Red confirma que Cyberpunk 2077 soportará un sistema de combate cuerpo a cuerpo completo, con bloqueos y parrys. Además, adelanta que podremos conducir multitud de vehículos, incluidas motos, y habrán condiciones climáticas variables, como lluvia ácida.